Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Boscaiolo Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Boia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Barbari Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Barbari
Frecce
Consegna Royale
Barbari Boia Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Barbari Boia Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Barbari Boia Arciere Magico
Fulmine
Boia Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Barbari Boia Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Boia Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Cavaliere d'oro Barbari Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Fuorilegge Boscaiolo
Barbari
Boia
Fuorilegge
Fuorilegge
Frecce Boia Arciere Magico Boscaiolo Cavaliere d'oro
Drago infernale
Arciere Magico
Fuorilegge Boscaiolo Cavaliere d'oro
Boscaiolo
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 9

Frecce
Barbari Fuorilegge Boscaiolo Cavaliere d'oro
Barbari
Frecce
Boia
Fuorilegge Boscaiolo
Fuorilegge
Frecce Boia Arciere Magico Boscaiolo
Drago infernale
Arciere Magico
Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Frecce Boia Fuorilegge Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barbari Drago infernale Boscaiolo Boia Fuorilegge
Barbari Boscaiolo Boia Fuorilegge Drago infernale
Barbari Drago infernale Boscaiolo Fuorilegge
Frecce Barbari Boscaiolo
Frecce Boia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Drago infernale Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Barbari Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Barbari Drago infernale Boscaiolo
Barbari Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Boia Frecce Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Frecce Boia Drago infernale Arciere Magico
Barbari Boscaiolo Fuorilegge
Boia Frecce Barbari Arciere Magico Boscaiolo Cavaliere d'oro
Barbari Drago infernale Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Barbari Frecce Boia Boscaiolo
Frecce Barbari Boia Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Cavaliere d'oro
Frecce Boia Barbari Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Barbari Drago infernale Boscaiolo
Frecce Barbari Boia Fuorilegge Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Boscaiolo Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Barbari Fuorilegge Boscaiolo Cavaliere d'oro
Boscaiolo Barbari Fuorilegge
Barbari Boia Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Frecce Boia Arciere Magico
Barbari Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Drago infernale Boscaiolo
Barbari Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Barbari Drago infernale
Drago infernale Barbari Boscaiolo Cavaliere d'oro
Frecce Barbari
Barbari Boia Fuorilegge Boscaiolo Cavaliere d'oro
Barbari Boia Arciere Magico
Barbari Boia Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Cavaliere d'oro
Frecce Boia Barbari Drago infernale Arciere Magico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Fuorilegge Cavaliere d'oro
Frecce Boia Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Barbari
Boia Frecce Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Cavaliere d'oro
Boscaiolo
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Frecce Boia Arciere Magico
Boia Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Boia Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Frecce Boia Fuorilegge
Frecce
Frecce Boia Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Frecce
Frecce Barbari
Frecce Boia Arciere Magico
Drago infernale
Frecce Boia Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Barbari Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce
Boia Arciere Magico Boscaiolo
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce
Boia
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Boia Arciere Magico
Boia Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro

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