Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Orda di sgherri Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Tre moschettieri P.E.K.K.A. Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Barbari scelti P.E.K.K.A. Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri
Scarica
Pipistrelli Orda di sgherri Tre moschettieri
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Tre moschettieri
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Tre moschettieri
Terremoto
Barbari
Frecce
Pipistrelli Orda di sgherri
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Veleno
Pipistrelli Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri
Fulmine
Barbari scelti Tre moschettieri
Razzo
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A. Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Frecce Barbari Orda di sgherri Barbari scelti P.E.K.K.A. Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Pipistrelli Frecce Barbari Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Barbari scelti P.E.K.K.A. Golem
Frecce
Barbari scelti P.E.K.K.A. Golem
Barbari
Orda di sgherri
Golem
Barbari scelti
Frecce Pipistrelli Tre moschettieri
Tre moschettieri
Barbari scelti
P.E.K.K.A.
Frecce Pipistrelli
Golem
Frecce Pipistrelli Orda di sgherri

Sinergie di difesa 0 4

Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Frecce
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Barbari scelti
Tre moschettieri
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti P.E.K.K.A. Pipistrelli Tre moschettieri
Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri P.E.K.K.A. Pipistrelli Barbari scelti
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri P.E.K.K.A. Pipistrelli
Frecce Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A.
Frecce Pipistrelli
Pipistrelli Orda di sgherri Tre moschettieri Frecce
Frecce Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Barbari Orda di sgherri
Pipistrelli Barbari Orda di sgherri Frecce
Frecce Orda di sgherri Tre moschettieri Pipistrelli
Barbari Orda di sgherri P.E.K.K.A. Pipistrelli Barbari scelti Tre moschettieri
Tre moschettieri Pipistrelli Frecce Barbari Orda di sgherri P.E.K.K.A.
Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A. Orda di sgherri Tre moschettieri
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri Pipistrelli Frecce Barbari scelti P.E.K.K.A.
Frecce Pipistrelli Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Frecce Pipistrelli Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Barbari scelti Tre moschettieri
Pipistrelli Frecce Barbari Orda di sgherri Barbari scelti P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A.
Frecce Barbari scelti
Barbari P.E.K.K.A. Pipistrelli Orda di sgherri Barbari scelti
P.E.K.K.A. Pipistrelli Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Barbari P.E.K.K.A. Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Frecce Pipistrelli Orda di sgherri Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Pipistrelli Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Pipistrelli Barbari Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Pipistrelli Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
P.E.K.K.A. Frecce Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A. Orda di sgherri Tre moschettieri
Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri
Barbari Barbari scelti Pipistrelli Orda di sgherri Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce Barbari Orda di sgherri Barbari scelti P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce Barbari
Frecce Orda di sgherri
Frecce Pipistrelli Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce
Pipistrelli Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Barbari scelti Tre moschettieri
Frecce Orda di sgherri
Frecce Barbari scelti
Frecce Orda di sgherri Tre moschettieri
Frecce Orda di sgherri Tre moschettieri
Frecce Tre moschettieri
Pipistrelli Orda di sgherri
Frecce Tre moschettieri
Frecce
Orda di sgherri
Frecce
Frecce Barbari Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Barbari scelti Pipistrelli Frecce Orda di sgherri
Pipistrelli Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri Pipistrelli Barbari
Frecce Tre moschettieri
Frecce
Orda di sgherri Tre moschettieri
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Pipistrelli Orda di sgherri Barbari scelti
Pipistrelli
P.E.K.K.A.

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