Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Tre moschettieri Arco-X P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Arco-X Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Arco-X P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Palla di neve gigante
Tre moschettieri
Scarica
Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Terremoto
Estrattore di elisir Arco-X
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Veleno
Estrattore di elisir Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Razzo
Barbari scelti Estrattore di elisir Tre moschettieri Arco-X Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barbari scelti Estrattore di elisir Fulmine Arco-X Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

24 Barbari scelti Estrattore di elisir Fulmine Arco-X

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Barbari scelti
Fulmine
Arco-X
P.E.K.K.A.
Scintilla
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Barbari scelti

Sinergie di difesa 0 1

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Fulmine
Arco-X
P.E.K.K.A.
Scintilla
Gran Cavaliere
Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arco-X Scintilla
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri Arco-X Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Barbari scelti Arco-X P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Tre moschettieri Fulmine Arco-X
Fulmine Arco-X P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Arco-X
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri Fulmine Arco-X
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere Arco-X P.E.K.K.A.
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla Tre moschettieri Arco-X Gran Cavaliere
Barbari scelti Tre moschettieri Fulmine Arco-X P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Arco-X P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Tre moschettieri
Gran Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Arco-X P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari scelti Fulmine Arco-X Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Fulmine Scintilla
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Arco-X Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Fulmine
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Arco-X Scintilla
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla Tre moschettieri Fulmine Arco-X P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arco-X Scintilla
Arco-X
Fulmine Arco-X Scintilla
Fulmine Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arco-X Fulmine
Fulmine Arco-X
Fulmine Barbari scelti Tre moschettieri Arco-X Scintilla
Fulmine Arco-X Scintilla
Fulmine
Fulmine Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Fulmine Arco-X
Fulmine Barbari scelti Arco-X Scintilla
Fulmine Arco-X Tre moschettieri Scintilla
Fulmine Tre moschettieri Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Tre moschettieri Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Tre moschettieri Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Arco-X Gran Cavaliere
Fulmine Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Arco-X Scintilla
Fulmine Arco-X
Scintilla Gran Cavaliere
Arco-X Fulmine Scintilla
Fulmine Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Arco-X Scintilla
Barbari scelti Fulmine Arco-X Scintilla
Fulmine
Fulmine Barbari scelti Scintilla
Fulmine Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Scintilla
Fulmine Arco-X
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Scintilla
Barbari scelti Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Fulmine Scintilla
Fulmine
Fulmine Arco-X Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere

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