Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Gigante Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Arcieri Gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Arcieri Strega notturna
Scarica
Goblin lancieri Arcieri Strega notturna
Barile barbarico
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Strega notturna
Il Tronco
Goblin lancieri Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Goblin lancieri Arcieri
Frecce
Goblin lancieri Arcieri Strega notturna
Consegna Royale
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Strega notturna
Veleno
Goblin lancieri Arcieri Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Golem Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega notturna Gigante Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 7 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante Golem
Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante Golem
Cavaliere
Goblin lancieri Arcieri Strega notturna
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Goblin lancieri Arcieri Fulmine Golem
Gigante
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Strega notturna Goblin lancieri Arcieri
Fulmine
Gigante Golem Mini P.E.K.K.A.
Golem
Fulmine Strega notturna Goblin lancieri Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Strega notturna
Gigante Golem Cavaliere

Sinergie di difesa 2 6

Goblin lancieri
Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Arcieri
Cavaliere Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere
Goblin lancieri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Mini P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere
Gigante
Fulmine
Golem
Strega notturna
Goblin lancieri Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Goblin lancieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Fulmine Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna Cavaliere
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Arcieri Strega notturna
Fulmine Goblin lancieri Arcieri Strega notturna
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Cavaliere Goblin lancieri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Arcieri Goblin lancieri Cavaliere Strega notturna
Goblin lancieri Arcieri Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna Cavaliere Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Strega notturna
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Goblin lancieri Arcieri
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Goblin lancieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Cavaliere Strega notturna
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Fulmine Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Fulmine Goblin lancieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Cavaliere Strega notturna
Arcieri
Goblin lancieri Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fulmine Strega notturna
Arcieri Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine Cavaliere
Goblin lancieri
Arcieri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Fulmine Cavaliere
Fulmine Arcieri
Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Goblin lancieri
Fulmine
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Strega notturna
Fulmine Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Strega notturna
Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine Goblin lancieri Arcieri Strega notturna
Fulmine Arcieri
Fulmine Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine

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