Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Spaccamuro Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Spaccamuro Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Reclute Royale Spaccamuro Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Reclute Royale Spaccamuro
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Spaccamuro Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Spaccamuro Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Spaccamuro Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Spaccamuro
Consegna Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Spaccamuro Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Spaccamuro Fuorilegge
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale
Fulmine
Fuorilegge Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Furia Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Arcieri Arciere pirotecnico Fuorilegge Goblinstein Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Furia Arcieri Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Reclute Royale Spaccamuro Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Reclute Royale Spaccamuro Fuorilegge Gran Cavaliere
Reclute Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Spaccamuro Fuorilegge
Spaccamuro
Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Gran Cavaliere
Furia
Fuorilegge
Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Spaccamuro Fuorilegge
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Reclute Royale
Arcieri Arciere pirotecnico
Spaccamuro
Furia
Fuorilegge
Arcieri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Fuorilegge
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Reclute Royale Fuorilegge
Reclute Royale Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Reclute Royale Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico
Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Reclute Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico
Reclute Royale Gran Cavaliere Fuorilegge
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Reclute Royale
Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Reclute Royale
Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge
Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere Arcieri Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere Fuorilegge
Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arcieri
Reclute Royale Arcieri Fuorilegge
Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Reclute Royale
Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere Fuorilegge
Reclute Royale Arcieri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Reclute Royale Arcieri Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Reclute Royale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Reclute Royale Fuorilegge
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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