Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Lapide P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fuorilegge Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Lapide
Scarica
Arcieri Lapide Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Lapide Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Lapide
Frecce
Arcieri Lapide
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Veleno
Arcieri Lapide Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Lapide P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio Fuorilegge Cavaliere d'oro P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Lapide

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce P.E.K.K.A. Fuorilegge
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Lapide
P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Fuorilegge

Sinergie di difesa 2 15

Arcieri
Cavaliere Lapide P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fuorilegge Cavaliere d'oro
Frecce
Cavaliere Lapide P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Fuorilegge Cavaliere d'oro
Cavaliere
Arcieri Stregone di ghiaccio Frecce
Lapide
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Arcieri Frecce Lapide P.E.K.K.A. Fuorilegge Cavaliere d'oro
Fuorilegge
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Cavaliere d'oro
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio Fuorilegge
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Frecce Lapide P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Arcieri Frecce Lapide Stregone di ghiaccio
Frecce P.E.K.K.A. Fuorilegge Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Lapide Stregone di ghiaccio
Cavaliere Arcieri Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Arcieri Stregone di ghiaccio Frecce Cavaliere Lapide Fuorilegge
Frecce Arcieri Stregone di ghiaccio
Lapide P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Frecce Lapide P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Frecce Cavaliere Lapide P.E.K.K.A.
Frecce Lapide Arcieri Cavaliere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Cavaliere d'oro
Frecce Arcieri Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Lapide P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Frecce Cavaliere
Lapide P.E.K.K.A. Fuorilegge Cavaliere Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Cavaliere Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide Fuorilegge
Frecce Arcieri Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Lapide Stregone di ghiaccio Fuorilegge
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide Fuorilegge
P.E.K.K.A. Lapide
P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Frecce
P.E.K.K.A. Cavaliere Lapide Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arcieri
Lapide Arcieri Cavaliere P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Frecce Arcieri P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Frecce Lapide Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Fuorilegge Cavaliere d'oro
Frecce Stregone di ghiaccio Fuorilegge Cavaliere d'oro
Frecce Fuorilegge
Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio
Arcieri Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce Fuorilegge Cavaliere d'oro
Frecce Cavaliere Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arcieri Frecce
Cavaliere Fuorilegge Cavaliere d'oro
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce Fuorilegge Cavaliere d'oro
Frecce Fuorilegge
Frecce
Arcieri Frecce Fuorilegge
Frecce Cavaliere d'oro
Frecce
Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone di ghiaccio Fuorilegge Cavaliere d'oro
Frecce Fuorilegge Cavaliere d'oro
Frecce Fuorilegge Cavaliere d'oro
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce Fuorilegge
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Arcieri Lapide Fuorilegge
Arcieri Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Cavaliere d'oro
Fuorilegge Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A.

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