Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Goblin lancieri Arcieri Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Barbari scelti Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Barbari scelti Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin lancieri Arcieri
Scarica
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Barbari scelti Spirito della cura Scintilla
Il Tronco
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Barbari scelti Spirito della cura Scintilla
Terremoto
Scheletri Goblin lancieri Arcieri
Frecce
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Goblin lancieri Arcieri Barbari scelti Spirito della cura Scintilla
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Scintilla
Veleno
Goblin lancieri Arcieri Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Scintilla
Razzo
Barbari scelti Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Spirito della cura Furia Congelamento Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito della cura Goblin lancieri Furia Arcieri Congelamento Barbari scelti Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito della cura Goblin lancieri Furia

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Goblin lancieri
Barbari scelti Spirito della cura Scintilla
Arcieri
Barbari scelti Spirito della cura
Barbari scelti
Spirito della cura Furia Goblin lancieri Arcieri Scintilla
Spirito della cura
Barbari scelti Goblin lancieri Arcieri Scintilla
Furia
Barbari scelti Scintilla
Congelamento
Scintilla
Furia Goblin lancieri Barbari scelti Spirito della cura

Sinergie di difesa 0 6

Scheletri
Goblin lancieri Arcieri Barbari scelti Scintilla
Goblin lancieri
Scheletri Arcieri
Arcieri
Scheletri Goblin lancieri
Barbari scelti
Scheletri
Spirito della cura
Furia
Congelamento
Scintilla
Scintilla
Scheletri Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Scintilla
Barbari scelti Scintilla Scheletri
Scintilla Scheletri Arcieri Barbari scelti Congelamento
Barbari scelti Scintilla Scheletri
Barbari scelti Scintilla
Congelamento Scheletri Goblin lancieri Arcieri
Goblin lancieri Arcieri Congelamento
Scintilla
Scintilla Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Goblin lancieri Arcieri Scintilla
Arcieri Scheletri Goblin lancieri Congelamento
Goblin lancieri Arcieri
Scintilla Scheletri Barbari scelti Congelamento
Scintilla Congelamento
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Congelamento Scintilla
Scintilla Scheletri Barbari scelti
Goblin lancieri Arcieri Barbari scelti
Congelamento Goblin lancieri Arcieri
Scintilla Barbari scelti
Goblin lancieri Arcieri Barbari scelti Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Goblin lancieri Arcieri Barbari scelti Scintilla
Arcieri Barbari scelti
Scheletri Goblin lancieri Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Scheletri Barbari scelti Scintilla
Scheletri Arcieri Congelamento
Scintilla Scheletri Goblin lancieri Arcieri Barbari scelti
Barbari scelti Scintilla
Congelamento Scheletri Goblin lancieri Barbari scelti Scintilla
Scheletri Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Scintilla
Arcieri Scintilla
Barbari scelti Scintilla Scheletri Goblin lancieri Arcieri Congelamento
Arcieri Barbari scelti Congelamento Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Scintilla
Scintilla
Congelamento Scintilla
Scintilla
Goblin lancieri Congelamento
Arcieri Scintilla
Congelamento
Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Arcieri
Barbari scelti Scintilla
Congelamento
Barbari scelti Scintilla
Goblin lancieri Scintilla
Scintilla
Congelamento Scintilla
Scintilla
Arcieri Scintilla
Scintilla
Scintilla
Congelamento Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Arcieri Scintilla
Congelamento
Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Congelamento Scintilla
Scintilla
Scintilla
Goblin lancieri Arcieri Congelamento
Arcieri
Congelamento
Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Congelamento Scintilla
Congelamento Scintilla
Scintilla
Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn