Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone P.E.K.K.A. Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A. Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Guardie Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Goblin cerbottaniere Guardie
Scarica
Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Guardie Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone Guardie Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Goblin cerbottaniere Guardie Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Torre infernale Guardie
Frecce
Arcieri Goblin cerbottaniere Guardie
Consegna Royale
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone Guardie P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone Fuorilegge
Veleno
Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone Guardie
Fulmine
Torre infernale Stregone Fuorilegge
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Guardie Tornado P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Goblin cerbottaniere Guardie Tornado Fuorilegge Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Goblin cerbottaniere Guardie Tornado

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Goblin cerbottaniere
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre infernale
Stregone
Tornado P.E.K.K.A. Fuorilegge
Guardie
Fuorilegge
Tornado
Stregone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone
Fuorilegge
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone Guardie

Sinergie di difesa 3 16

Arcieri
Goblin cerbottaniere Torre infernale Guardie Tornado P.E.K.K.A. Fuorilegge
Goblin cerbottaniere
Arcieri Torre infernale Guardie Tornado P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre infernale
Guardie Arcieri Goblin cerbottaniere Tornado Fuorilegge
Stregone
Tornado Guardie P.E.K.K.A. Fuorilegge
Guardie
Torre infernale Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone
Tornado
Stregone P.E.K.K.A. Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale
P.E.K.K.A.
Tornado Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone
Fuorilegge
Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Torre infernale Tornado P.E.K.K.A. Arcieri Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Guardie Fuorilegge
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Arcieri Goblin cerbottaniere Guardie Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Torre infernale Tornado Arcieri Stregone
Goblin cerbottaniere Torre infernale P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Tornado
Guardie Tornado Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Fuorilegge
Arcieri Goblin cerbottaniere Guardie Stregone Tornado Fuorilegge
Torre infernale Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone Tornado
Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone Guardie Fuorilegge
Stregone Goblin cerbottaniere Guardie Tornado P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre infernale Tornado P.E.K.K.A. Fuorilegge
Stregone Torre infernale Tornado P.E.K.K.A.
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone Guardie Tornado Fuorilegge
Stregone Tornado Arcieri Goblin cerbottaniere Guardie Fuorilegge
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Torre infernale Tornado
Stregone Arcieri Goblin cerbottaniere Guardie P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Torre infernale P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Stregone
Guardie P.E.K.K.A. Fuorilegge Torre infernale
Guardie P.E.K.K.A. Torre infernale Tornado Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Guardie Fuorilegge
Stregone Arcieri Goblin cerbottaniere Tornado
Guardie P.E.K.K.A. Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre infernale Tornado Fuorilegge
Torre infernale P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Guardie
P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Torre infernale Guardie
P.E.K.K.A. Guardie Tornado
P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone Guardie Fuorilegge
Stregone Arcieri Goblin cerbottaniere
Torre infernale Guardie Arcieri Goblin cerbottaniere Tornado P.E.K.K.A.
Arcieri Goblin cerbottaniere Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere Guardie Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Tornado Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Guardie
Stregone
Stregone Goblin cerbottaniere Tornado
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone Tornado
Goblin cerbottaniere Stregone Tornado
Goblin cerbottaniere Stregone Tornado Fuorilegge
Guardie Tornado
Goblin cerbottaniere Stregone Tornado Fuorilegge
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone Tornado
Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Fuorilegge
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Stregone Fuorilegge
Tornado
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Stregone Tornado
Stregone Tornado
Tornado
Tornado Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone Tornado Fuorilegge
Stregone Tornado Fuorilegge
Goblin cerbottaniere Tornado Fuorilegge
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone Tornado
Goblin cerbottaniere Stregone Guardie
Goblin cerbottaniere Stregone Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Stregone
Arcieri Goblin cerbottaniere Guardie Fuorilegge
Arcieri Goblin cerbottaniere Stregone Tornado
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Tornado
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Guardie Tornado
Goblin cerbottaniere Tornado
Goblin cerbottaniere Tornado Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Stregone

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