Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri Boscaiolo
Terremoto
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri
Frecce
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Scaricuccioli Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo
Veleno
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Orda di scheletri Nihil Scaricuccioli Stregone elettrico Boscaiolo Mongolfiera Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Guardie Orda di scheletri Nihil Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scaricuccioli
Mongolfiera Boscaiolo
Guardie
Boscaiolo
Orda di scheletri
Nihil
Mongolfiera
Mongolfiera
Boscaiolo Scaricuccioli Nihil Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Mongolfiera Boscaiolo
Boscaiolo
Mongolfiera Scaricuccioli Guardie Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 10

Scaricuccioli
Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Guardie
Scaricuccioli Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri
Scaricuccioli Guardie Stregone elettrico Boscaiolo
Nihil
Mongolfiera
Fulmine
Stregone elettrico
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri Boscaiolo
Boscaiolo
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Scaricuccioli Nihil Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Scaricuccioli Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Scaricuccioli Nihil Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Scaricuccioli Guardie Stregone elettrico
Fulmine Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Scaricuccioli Guardie Stregone elettrico Boscaiolo
Fulmine Stregone elettrico Scaricuccioli Nihil
Fulmine Nihil Stregone elettrico
Scaricuccioli Orda di scheletri Boscaiolo
Guardie Orda di scheletri Scaricuccioli Stregone elettrico Boscaiolo
Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Scaricuccioli Boscaiolo
Scaricuccioli Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Scaricuccioli Guardie Fulmine Stregone elettrico
Orda di scheletri Scaricuccioli Guardie Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Scaricuccioli Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Scaricuccioli Fulmine Stregone elettrico Boscaiolo
Scaricuccioli Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Scaricuccioli Guardie Stregone elettrico Boscaiolo
Scaricuccioli Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Scaricuccioli Guardie Stregone elettrico Boscaiolo
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Boscaiolo Scaricuccioli Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Fulmine Boscaiolo
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri Boscaiolo Fulmine Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Fulmine Boscaiolo Scaricuccioli Stregone elettrico
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri Boscaiolo
Scaricuccioli Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Scaricuccioli Nihil Fulmine Stregone elettrico Boscaiolo
Scaricuccioli Orda di scheletri Boscaiolo
Nihil Fulmine Stregone elettrico Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri
Scaricuccioli Guardie Boscaiolo
Orda di scheletri Fulmine Guardie Nihil Stregone elettrico
Orda di scheletri Fulmine Scaricuccioli Guardie Boscaiolo
Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Fulmine Boscaiolo
Scaricuccioli Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Fulmine Guardie
Nihil Stregone elettrico
Fulmine Nihil
Fulmine Guardie Nihil
Fulmine
Nihil Fulmine
Fulmine Guardie Nihil Stregone elettrico Boscaiolo
Nihil Fulmine Stregone elettrico
Nihil Fulmine
Fulmine Nihil
Fulmine Nihil
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Nihil Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Nihil
Fulmine Nihil
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine Stregone elettrico
Nihil Fulmine
Nihil Fulmine
Fulmine Nihil Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Scaricuccioli Guardie Nihil
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine
Nihil Fulmine Scaricuccioli Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Scaricuccioli Guardie Orda di scheletri Nihil
Fulmine Scaricuccioli Stregone elettrico
Nihil Fulmine Stregone elettrico Boscaiolo
Fulmine
Nihil Fulmine
Scaricuccioli Guardie Fulmine Stregone elettrico
Scaricuccioli Nihil Fulmine Stregone elettrico
Nihil Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Nihil
Nihil

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