Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fuorilegge Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante elettrico Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barbari Capanna goblin
Scarica
Capanna goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Capanna goblin Fuorilegge
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Capanna goblin Fuorilegge
Terremoto
Barbari Capanna goblin
Frecce
Capanna goblin
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Capanna goblin P.E.K.K.A. Fuorilegge Strega madre
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Capanna goblin Fuorilegge Strega madre
Veleno
Barbari Capanna goblin Strega madre
Fulmine
Barbari scelti Capanna goblin Fuorilegge Strega madre
Razzo
Barbari Barbari scelti Capanna goblin

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Fuorilegge Strega madre Barbari Capanna goblin Barbari scelti P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Fuorilegge Strega madre Barbari

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Barbari scelti
Furia Fuorilegge
Capanna goblin
Fuorilegge
Furia
Barbari scelti Strega madre
P.E.K.K.A.
Strega madre
Gigante elettrico
Strega madre
Fuorilegge
Barbari scelti Capanna goblin
Strega madre
Furia P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Sinergie di difesa 1 2

Barbari
Barbari scelti
Strega madre
Capanna goblin
Fuorilegge Strega madre
Furia
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Fuorilegge
Capanna goblin
Strega madre
Barbari scelti Capanna goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin
Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A. Capanna goblin Fuorilegge
Barbari Capanna goblin P.E.K.K.A. Barbari scelti Fuorilegge
Barbari Barbari scelti Capanna goblin P.E.K.K.A. Fuorilegge
Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A.
Fuorilegge Strega madre
Capanna goblin
Barbari P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fuorilegge
Barbari P.E.K.K.A. Barbari scelti Capanna goblin
Barbari scelti Barbari Fuorilegge
Barbari Strega madre Capanna goblin Gigante elettrico Fuorilegge
Capanna goblin
Barbari Capanna goblin P.E.K.K.A. Barbari scelti Fuorilegge
Barbari Capanna goblin P.E.K.K.A.
Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A. Capanna goblin Fuorilegge
Barbari Barbari scelti Capanna goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fuorilegge
Barbari Barbari scelti Capanna goblin P.E.K.K.A.
Barbari Barbari scelti Capanna goblin Fuorilegge
Barbari Capanna goblin Fuorilegge Strega madre
Barbari P.E.K.K.A. Barbari scelti Capanna goblin
Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fuorilegge Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Barbari scelti Capanna goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Barbari scelti
Barbari P.E.K.K.A. Fuorilegge Barbari scelti Capanna goblin
P.E.K.K.A. Barbari Barbari scelti Fuorilegge
Barbari P.E.K.K.A. Barbari scelti Capanna goblin Fuorilegge
Gigante elettrico Strega madre Capanna goblin
P.E.K.K.A. Barbari Barbari scelti Capanna goblin Fuorilegge
P.E.K.K.A. Barbari Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari Barbari scelti Capanna goblin Fuorilegge
P.E.K.K.A. Barbari Capanna goblin
P.E.K.K.A. Barbari Barbari scelti Capanna goblin
P.E.K.K.A. Barbari Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari Barbari scelti P.E.K.K.A. Fuorilegge
Barbari Gigante elettrico
Barbari Barbari scelti Capanna goblin Gigante elettrico P.E.K.K.A.
Barbari Barbari scelti Capanna goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Fuorilegge
Capanna goblin Fuorilegge
Barbari
Gigante elettrico Strega madre
Fuorilegge
Barbari scelti
Fuorilegge
Barbari scelti Capanna goblin Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti Capanna goblin
Capanna goblin Fuorilegge
Capanna goblin Fuorilegge
Fuorilegge
Gigante elettrico Strega madre
Barbari
Gigante elettrico Strega madre
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti Gigante elettrico Strega madre
Capanna goblin Gigante elettrico
Barbari scelti
Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Barbari Capanna goblin Fuorilegge
Gigante elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Barbari scelti
Gigante elettrico Fuorilegge
P.E.K.K.A.

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