Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Strega Mongolfiera P.E.K.K.A. Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Spaccamuro Mongolfiera P.E.K.K.A. Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Mongolfiera
Palla di neve gigante
Cannone Barbari Lapide Spaccamuro Strega Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Cannone Lapide Spaccamuro Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Cannone Barbari Lapide Spaccamuro Strega Boscaiolo
Il Tronco
Cannone Barbari Lapide Spaccamuro Strega Boscaiolo
Terremoto
Cannone Barbari Lapide Strega
Frecce
Lapide Spaccamuro Strega
Consegna Royale
Barbari Spaccamuro Strega Mongolfiera P.E.K.K.A. Boscaiolo
Sfera infuocata
Cannone Barbari Lapide Spaccamuro Strega Mongolfiera Boscaiolo
Veleno
Cannone Barbari Lapide Strega Mongolfiera
Fulmine
Cannone Lapide Strega Mongolfiera Boscaiolo
Razzo
Barbari Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cannone Lapide Boscaiolo Barbari Strega Mongolfiera P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Cannone Lapide Boscaiolo

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Barbari
Mongolfiera
Lapide
Spaccamuro
Mongolfiera
Strega
P.E.K.K.A. Boscaiolo
Mongolfiera
Boscaiolo Barbari Spaccamuro
P.E.K.K.A.
Strega Boscaiolo
Boscaiolo
Mongolfiera Strega P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 4

Cannone
Strega Boscaiolo
Barbari
Lapide
Boscaiolo
Spaccamuro
Strega
Cannone Boscaiolo
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Boscaiolo
Cannone Lapide Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Lapide
Barbari P.E.K.K.A. Boscaiolo Cannone Lapide Strega
Cannone Barbari Strega P.E.K.K.A. Boscaiolo Lapide
Cannone Barbari Strega P.E.K.K.A. Boscaiolo Lapide
Barbari Lapide P.E.K.K.A. Boscaiolo
Cannone Boscaiolo
Cannone Lapide Strega
Cannone Barbari P.E.K.K.A.
Cannone Barbari Strega P.E.K.K.A. Lapide Boscaiolo
Cannone Barbari Boscaiolo
Barbari Strega Cannone Lapide Boscaiolo
Strega
Cannone Barbari Lapide P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega
Cannone Barbari Lapide Strega P.E.K.K.A. Boscaiolo
Barbari P.E.K.K.A. Cannone Lapide Boscaiolo
Barbari Cannone P.E.K.K.A. Boscaiolo
Barbari Cannone Lapide Strega P.E.K.K.A. Boscaiolo
Cannone Lapide Barbari Strega Boscaiolo
Strega Cannone Barbari Lapide Boscaiolo
Barbari P.E.K.K.A. Cannone Boscaiolo
Cannone Barbari Strega P.E.K.K.A. Boscaiolo
P.E.K.K.A. Cannone Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Boscaiolo Lapide Strega P.E.K.K.A.
Boscaiolo
Barbari Lapide P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega
P.E.K.K.A. Boscaiolo Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Cannone Lapide Strega Boscaiolo
Strega
P.E.K.K.A. Barbari Lapide Strega Boscaiolo
P.E.K.K.A. Barbari Boscaiolo
P.E.K.K.A. Barbari Lapide Strega
Strega P.E.K.K.A. Cannone Barbari Lapide
P.E.K.K.A. Barbari Lapide Strega Boscaiolo
P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Cannone Lapide Strega Boscaiolo
Cannone Barbari Strega
Barbari Lapide Strega P.E.K.K.A. Boscaiolo
Cannone Barbari Strega P.E.K.K.A.
Cannone Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barbari
Strega
Strega
Boscaiolo
Strega
Strega
Barbari
Strega
Strega
Strega
Strega
Strega
Strega
P.E.K.K.A.
Barbari Lapide Strega
Strega
Boscaiolo
P.E.K.K.A.
Strega
Strega
Strega
P.E.K.K.A.

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