Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Tesla Gabbia per goblin Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tesla Gabbia per goblin Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Barile goblin Trivella goblin Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Barile goblin Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Trivella goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Barile goblin Trivella goblin
Scarica
Arcieri Mortaio Barile goblin Trivella goblin Gigante goblin
Barile barbarico
Arcieri Mortaio Tesla Barbari Gabbia per goblin Barile goblin Trivella goblin
Il Tronco
Arcieri Barbari Gabbia per goblin Barile goblin Trivella goblin
Terremoto
Arcieri Mortaio Tesla Barbari Gabbia per goblin Barile goblin Trivella goblin
Frecce
Arcieri Barile goblin Trivella goblin
Consegna Royale
Arcieri Barbari Gabbia per goblin Barile goblin Trivella goblin
Sfera infuocata
Arcieri Mortaio Tesla Barbari Gabbia per goblin Barile goblin Trivella goblin
Veleno
Arcieri Mortaio Barbari Gabbia per goblin Trivella goblin
Fulmine
Mortaio Tesla Gabbia per goblin
Razzo
Mortaio Barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Trivella goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Barile goblin Mortaio Tesla Gabbia per goblin Trivella goblin Barbari Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Barile goblin Mortaio Tesla

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Mortaio Gabbia per goblin Gigante goblin
Mortaio
Arcieri Gigante goblin
Tesla
Barbari
Gabbia per goblin
Arcieri Barile goblin
Barile goblin
Gabbia per goblin Trivella goblin Gigante goblin
Trivella goblin
Barile goblin
Gigante goblin
Arcieri Mortaio Barile goblin

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Mortaio Tesla Gabbia per goblin Trivella goblin Gigante goblin
Mortaio
Arcieri Tesla
Tesla
Arcieri Mortaio Trivella goblin
Barbari
Gabbia per goblin
Arcieri
Barile goblin
Trivella goblin
Arcieri Tesla
Gigante goblin
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Tesla Gabbia per goblin Gigante goblin
Barbari Mortaio Tesla Gabbia per goblin Trivella goblin
Mortaio Tesla Barbari Gabbia per goblin Arcieri Trivella goblin
Tesla Barbari Gabbia per goblin Mortaio Trivella goblin
Barbari Gabbia per goblin
Arcieri Tesla
Tesla Arcieri Mortaio Gabbia per goblin
Tesla Barbari Gabbia per goblin Gigante goblin
Tesla Barbari Mortaio Gabbia per goblin Trivella goblin
Arcieri Tesla Barbari
Arcieri Barbari Tesla Trivella goblin Gigante goblin
Tesla Arcieri
Mortaio Tesla Barbari Gabbia per goblin Trivella goblin
Mortaio Tesla Barbari Gabbia per goblin Trivella goblin
Barbari Mortaio Tesla Gabbia per goblin Trivella goblin
Barbari Mortaio Tesla Gabbia per goblin Trivella goblin
Tesla Barbari Mortaio Gabbia per goblin Trivella goblin
Mortaio Tesla Gabbia per goblin Arcieri Barbari Trivella goblin
Mortaio Gabbia per goblin Trivella goblin Arcieri Tesla Barbari
Barbari Mortaio Tesla Gabbia per goblin Trivella goblin
Arcieri Tesla Barbari Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Tesla Gabbia per goblin
Arcieri Mortaio Tesla
Barbari Gabbia per goblin Gigante goblin
Tesla Barbari Gabbia per goblin Gigante goblin
Barbari Tesla Gabbia per goblin Trivella goblin Gigante goblin
Arcieri Tesla Gigante goblin
Arcieri Tesla Barbari Gabbia per goblin Gigante goblin
Tesla Barbari Gabbia per goblin Gigante goblin
Gabbia per goblin Mortaio Barbari
Tesla Barbari Gabbia per goblin Trivella goblin Gigante goblin
Tesla Barbari Gabbia per goblin
Barbari Gabbia per goblin Gigante goblin
Barbari Tesla Gabbia per goblin Gigante goblin
Arcieri Tesla Barbari Gabbia per goblin
Tesla Barbari Arcieri Mortaio Gabbia per goblin Trivella goblin Gigante goblin
Arcieri Tesla Barbari Gabbia per goblin
Mortaio Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Trivella goblin
Mortaio
Trivella goblin Gigante goblin
Barbari
Mortaio
Gigante goblin
Arcieri Mortaio
Mortaio
Mortaio
Arcieri
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Mortaio Trivella goblin
Mortaio
Mortaio
Arcieri Mortaio
Mortaio
Mortaio Barbari Trivella goblin
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Mortaio
Arcieri
Mortaio
Arcieri Barbari
Arcieri
Mortaio
Mortaio Gigante goblin

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