Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado Congelamento Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Clonazione
Palla di neve gigante
Barile goblin Clonazione
Scarica
Barile goblin Clonazione
Barile barbarico
Barile goblin Clonazione
Il Tronco
Barile goblin Clonazione
Terremoto
Barile goblin Clonazione
Frecce
Barile goblin Clonazione
Consegna Royale
Barile goblin Clonazione P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barile goblin Clonazione
Veleno
Clonazione
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Congelamento Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Clonazione Tornado Congelamento P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Il Tronco Barile goblin Clonazione Tornado Congelamento P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Furia Il Tronco Barile goblin

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Specchio
Barile goblin Il Tronco Tornado Congelamento
Furia
Barile goblin
Specchio Clonazione P.E.K.K.A.
Clonazione
Barile goblin
Tornado
P.E.K.K.A. Specchio Congelamento Il Tronco
Congelamento
Specchio Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Barile goblin Il Tronco
Il Tronco
Specchio Tornado P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 2

Specchio
Tornado Il Tronco
Furia
Barile goblin
Clonazione
Tornado
Specchio P.E.K.K.A. Il Tronco
Congelamento
P.E.K.K.A.
Tornado Il Tronco
Il Tronco
P.E.K.K.A. Specchio Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco
P.E.K.K.A. Il Tronco
Tornado P.E.K.K.A. Congelamento
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco
Tornado Congelamento Il Tronco
Tornado Congelamento
P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Tornado Congelamento Il Tronco
Tornado
P.E.K.K.A. Congelamento Il Tronco
Tornado Congelamento P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.
Tornado Congelamento P.E.K.K.A. Il Tronco
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Il Tronco
Tornado Congelamento Il Tronco
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A.
Il Tronco
P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Tornado Il Tronco
P.E.K.K.A.
Tornado Congelamento
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Congelamento P.E.K.K.A. Tornado Il Tronco
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Il Tronco
P.E.K.K.A.
Tornado Congelamento P.E.K.K.A. Il Tronco
Congelamento P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Il Tronco
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Congelamento Il Tronco
Il Tronco
Tornado Congelamento
Tornado Il Tronco
Il Tronco Tornado Congelamento
Il Tronco Tornado
Tornado
Tornado Il Tronco
Tornado
Il Tronco
Congelamento
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Tornado Congelamento
Il Tronco
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Tornado
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Tornado Congelamento Il Tronco
Il Tronco Tornado
Tornado Il Tronco
Tornado Il Tronco
Tornado
Congelamento
Il Tronco
Congelamento
P.E.K.K.A.
Il Tronco
Congelamento
Tornado
Congelamento
Il Tronco
Il Tronco
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Congelamento Il Tronco
Tornado
Tornado Congelamento Il Tronco
P.E.K.K.A.

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