Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Estrattore di elisir Scheletro gigante Arco-X Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Barile goblin Drago infernale
Scarica
Barile goblin Arco-X Drago infernale
Barile barbarico
Stregone Barile goblin Scheletro gigante Arco-X
Il Tronco
Barile goblin Scheletro gigante Arco-X
Terremoto
Estrattore di elisir Barile goblin Arco-X
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Stregone Barile goblin Scheletro gigante Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone Estrattore di elisir Barile goblin Arco-X Drago infernale
Veleno
Stregone Estrattore di elisir Arco-X
Fulmine
Stregone Estrattore di elisir Arco-X Drago infernale
Razzo
Stregone Estrattore di elisir Arco-X Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Furia Scheletro gigante Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Barile goblin Drago infernale Stregone Estrattore di elisir Scheletro gigante Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Furia Barile goblin Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Furia Scheletro gigante
Estrattore di elisir
Specchio
Barile goblin Scheletro gigante Arco-X
Furia
Stregone Scheletro gigante
Barile goblin
Specchio Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Specchio Furia Barile goblin Arco-X
Arco-X
Specchio Scheletro gigante
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 2

Stregone
Scheletro gigante
Estrattore di elisir
Specchio
Drago infernale
Furia
Barile goblin
Scheletro gigante
Stregone
Arco-X
Drago infernale
Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Arco-X
Drago infernale Arco-X
Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale
Scheletro gigante Arco-X
Arco-X
Drago infernale Stregone Arco-X
Scheletro gigante Arco-X
Drago infernale Arco-X
Scheletro gigante
Stregone Scheletro gigante Arco-X
Drago infernale Stregone
Stregone Scheletro gigante Arco-X
Stregone Arco-X
Drago infernale Arco-X
Arco-X Drago infernale
Stregone Arco-X
Stregone Arco-X
Stregone Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale
Stregone Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante Arco-X
Stregone Arco-X Drago infernale
Scheletro gigante
Scheletro gigante Arco-X
Scheletro gigante Drago infernale
Stregone
Scheletro gigante
Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante Arco-X Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone
Stregone
Scheletro gigante Arco-X Drago infernale
Stregone Scheletro gigante Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Arco-X
Arco-X
Scheletro gigante Arco-X
Scheletro gigante
Stregone
Stregone
Stregone
Arco-X Stregone
Stregone Arco-X
Arco-X
Stregone Arco-X
Stregone
Arco-X
Arco-X
Arco-X Stregone
Stregone Arco-X
Stregone Arco-X
Stregone Arco-X
Scheletro gigante Arco-X
Stregone
Arco-X
Arco-X
Stregone
Drago infernale
Arco-X Stregone
Stregone Arco-X
Arco-X
Stregone Arco-X
Stregone
Stregone Arco-X
Scheletro gigante
Stregone
Arco-X
Stregone
Stregone
Stregone
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Arco-X
Drago infernale
Stregone

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