Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Torre infernale Boia Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Principe Boia Stregone elettrico Drago infernale Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Stregone elettrico Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Trivella goblin Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Trivella goblin Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Torre infernale Trivella goblin Principe Drago infernale
Barile barbarico
Torre infernale Trivella goblin Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Trivella goblin Principe
Terremoto
Torre infernale Trivella goblin
Frecce
Pipistrelli Trivella goblin
Consegna Royale
Pipistrelli Trivella goblin Principe Boia Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Torre infernale Trivella goblin Boia Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Torre infernale Trivella goblin Boia Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Principe Boia Stregone elettrico Drago infernale Monaco
Razzo
Torre infernale Principe Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Torre infernale Trivella goblin Principe Boia Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Trivella goblin Stregone elettrico Drago infernale Torre infernale Principe Boia Monaco

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Pipistrelli Trivella goblin Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Trivella goblin Principe Drago infernale
Torre infernale
Trivella goblin
Pipistrelli
Principe
Pipistrelli Stregone elettrico
Boia
Stregone elettrico
Principe
Drago infernale
Pipistrelli
Monaco

Sinergie di difesa 1 11

Pipistrelli
Torre infernale Trivella goblin Principe Stregone elettrico Drago infernale
Torre infernale
Stregone elettrico Pipistrelli Trivella goblin Principe
Trivella goblin
Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico
Principe
Pipistrelli Torre infernale Boia Stregone elettrico
Boia
Principe
Stregone elettrico
Torre infernale Pipistrelli Trivella goblin Principe Drago infernale
Drago infernale
Pipistrelli Stregone elettrico
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Boia Stregone elettrico
Torre infernale Drago infernale Pipistrelli Trivella goblin Principe Boia Stregone elettrico Monaco
Torre infernale Principe Pipistrelli Trivella goblin Boia Stregone elettrico Drago infernale
Torre infernale Principe Drago infernale Pipistrelli Trivella goblin Stregone elettrico Monaco
Principe Monaco
Pipistrelli Boia Stregone elettrico
Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale Boia
Torre infernale Stregone elettrico Monaco
Torre infernale Drago infernale Trivella goblin Principe
Torre infernale Principe Stregone elettrico
Pipistrelli Boia Stregone elettrico Trivella goblin
Torre infernale Boia Drago infernale Pipistrelli Stregone elettrico
Torre infernale Trivella goblin Principe Pipistrelli Stregone elettrico
Boia Pipistrelli Trivella goblin Principe Stregone elettrico
Torre infernale Drago infernale Trivella goblin Principe Stregone elettrico
Torre infernale Monaco Trivella goblin Principe Stregone elettrico Drago infernale
Pipistrelli Torre infernale Trivella goblin Principe Boia Stregone elettrico
Pipistrelli Trivella goblin Principe Boia Stregone elettrico
Trivella goblin Boia Pipistrelli Stregone elettrico Drago infernale
Torre infernale Trivella goblin Principe Stregone elettrico Drago infernale
Pipistrelli Principe Boia Stregone elettrico
Torre infernale Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Principe Boia Drago infernale Monaco
Pipistrelli Torre infernale Principe Stregone elettrico
Principe Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico Monaco
Torre infernale Trivella goblin Principe Boia Drago infernale
Boia Pipistrelli Stregone elettrico Monaco
Principe Pipistrelli Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Principe Drago infernale
Stregone elettrico Pipistrelli Torre infernale Principe Drago infernale Monaco
Torre infernale Trivella goblin Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli Torre infernale Principe
Monaco Principe Stregone elettrico
Principe Torre infernale Boia
Boia
Torre infernale Stregone elettrico Pipistrelli Trivella goblin Principe Boia Drago infernale Monaco
Pipistrelli Boia Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Trivella goblin Monaco
Monaco Boia Stregone elettrico
Trivella goblin
Principe
Boia
Boia Pipistrelli Monaco
Boia
Boia
Monaco
Pipistrelli Principe Stregone elettrico
Monaco Principe Stregone elettrico
Monaco Boia
Boia
Monaco
Principe
Trivella goblin Boia
Boia
Monaco
Pipistrelli
Principe Boia Stregone elettrico Monaco
Monaco
Principe Monaco
Principe Monaco
Trivella goblin Monaco
Boia
Drago infernale
Boia Stregone elettrico Monaco
Principe Monaco
Pipistrelli Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Pipistrelli
Stregone elettrico Monaco
Principe
Monaco
Stregone elettrico Pipistrelli Principe
Boia Stregone elettrico Monaco
Principe Boia Stregone elettrico
Boia
Monaco
Principe Boia
Pipistrelli Stregone elettrico
Pipistrelli Boia Stregone elettrico
Principe Boia Stregone elettrico Monaco
Principe Drago infernale
Monaco

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