Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Strega P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Barbari Strega
Scarica
Strega
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Valchiria Stregone Strega
Il Tronco
Barbari Strega
Terremoto
Barbari Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Valchiria Stregone Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Stregone Strega
Veleno
Barbari Stregone Strega
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Strega
Razzo
Barbari Valchiria Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Veleno P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Berserker Cavaliere Valchiria Veleno Barbari Stregone Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Berserker Cavaliere Valchiria Veleno

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Berserker
Cavaliere
Stregone Veleno Strega
Barbari
Valchiria
Stregone Strega P.E.K.K.A.
Stregone
Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
Veleno
P.E.K.K.A. Cavaliere
Strega
Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Veleno Valchiria Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 7

Berserker
Cavaliere
Stregone Veleno Strega
Barbari
Valchiria
Stregone Strega P.E.K.K.A.
Stregone
Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
Veleno
Cavaliere
Strega
Cavaliere Valchiria
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Strega
Barbari Strega P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Barbari Strega P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Barbari Valchiria Veleno P.E.K.K.A.
Valchiria
Stregone Veleno Strega
Barbari Valchiria Veleno P.E.K.K.A.
Barbari Strega P.E.K.K.A.
Cavaliere Barbari Valchiria
Barbari Valchiria Veleno Strega Cavaliere Stregone
Stregone Veleno Strega
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Barbari Veleno Strega P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Cavaliere Valchiria Veleno Strega P.E.K.K.A.
Valchiria Cavaliere Barbari Stregone Strega
Valchiria Stregone Veleno Strega Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Cavaliere Barbari Veleno Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Valchiria Strega P.E.K.K.A.
Veleno Cavaliere Valchiria Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Strega
Valchiria P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Strega
Stregone Veleno Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Valchiria
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Valchiria Veleno Strega
Strega P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Valchiria Strega
P.E.K.K.A. Barbari Valchiria Veleno
Barbari P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Stregone Strega
Stregone Barbari Valchiria Strega
Barbari Strega Cavaliere Valchiria Veleno P.E.K.K.A.
Valchiria Veleno Barbari Stregone Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Valchiria
Veleno
Veleno
Cavaliere Barbari Valchiria Veleno
Stregone Veleno Valchiria
Stregone Veleno Strega
Stregone Veleno Strega
Veleno Stregone
Veleno Stregone
Veleno
Veleno Cavaliere Valchiria Stregone
Veleno Stregone
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Stregone Veleno Strega
Stregone Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Valchiria Stregone Veleno Strega
Veleno
Stregone Veleno
Barbari Veleno
Veleno Valchiria Stregone Strega
Strega
Veleno Stregone Strega
Stregone Veleno Strega
Veleno
Veleno Stregone Strega
Stregone Veleno Strega
Veleno Stregone
Veleno
P.E.K.K.A.
Stregone Veleno
Barbari Strega
Veleno Stregone Strega
Veleno Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Veleno
Veleno
P.E.K.K.A.
Veleno Strega
Veleno Strega
Veleno Strega
P.E.K.K.A.
Stregone

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