Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Cacciatore Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cacciatore Principe Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gang di goblin Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Gang di goblin Drago infernale
Scarica
Bombarolo Gang di goblin Torre infernale Principe Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Gang di goblin Torre infernale Cacciatore
Il Tronco
Bombarolo Gang di goblin Cacciatore Principe
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Bombarolo Gang di goblin
Consegna Royale
Bombarolo Gang di goblin Cacciatore Principe Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Torre infernale Cacciatore Drago infernale Strega madre
Veleno
Bombarolo Gang di goblin Torre infernale Cacciatore Strega madre
Fulmine
Torre infernale Cacciatore Principe Drago infernale Strega madre
Razzo
Torre infernale Cacciatore Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Cacciatore Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Principe Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Gang di goblin Cacciatore Drago infernale Strega madre Torre infernale Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Bombarolo Gang di goblin Cacciatore Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin
Principe
Torre infernale
Cacciatore
Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Bombarolo Gang di goblin Cacciatore
Drago infernale
Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Bombarolo Cacciatore Strega madre

Sinergie di difesa 1 8

Bombarolo
Gang di goblin
Torre infernale Principe Drago infernale
Torre infernale
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Cacciatore
Principe Gran Cavaliere
Principe
Gang di goblin Torre infernale Cacciatore
Drago infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Cacciatore Drago infernale Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Torre infernale
Torre infernale Cacciatore Drago infernale Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Cacciatore Principe Gran Cavaliere Bombarolo Drago infernale
Torre infernale Cacciatore Principe Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Bombarolo Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Bombarolo Cacciatore Strega madre Gran Cavaliere
Torre infernale Cacciatore Drago infernale Gang di goblin
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Cacciatore Drago infernale Gang di goblin Principe
Gang di goblin Bombarolo Torre infernale Cacciatore Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega madre Bombarolo Cacciatore Gran Cavaliere
Torre infernale Cacciatore Drago infernale Gang di goblin
Torre infernale Cacciatore Principe Gran Cavaliere Bombarolo Gang di goblin
Bombarolo Gran Cavaliere Gang di goblin Cacciatore Principe
Torre infernale Drago infernale Gang di goblin Cacciatore Principe Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Cacciatore Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Gang di goblin Torre infernale Cacciatore Principe
Gran Cavaliere Bombarolo Gang di goblin Cacciatore Principe
Cacciatore Bombarolo Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere
Torre infernale Cacciatore Principe Drago infernale
Bombarolo Gang di goblin Gran Cavaliere Cacciatore Principe Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Torre infernale Principe
Bombarolo Gang di goblin Cacciatore Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Torre infernale Cacciatore Principe
Gang di goblin Cacciatore Principe Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Cacciatore Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Strega madre Gang di goblin Cacciatore
Gang di goblin Principe Torre infernale Cacciatore
Torre infernale Gran Cavaliere Cacciatore Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Torre infernale Principe Drago infernale
Torre infernale Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Torre infernale Cacciatore Principe
Gran Cavaliere Principe
Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Cacciatore
Bombarolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Bombarolo Cacciatore Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Bombarolo Torre infernale Cacciatore Drago infernale Strega madre
Bombarolo Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principe
Bombarolo Gran Cavaliere
Strega madre Cacciatore
Bombarolo
Cacciatore
Gang di goblin Principe
Principe
Cacciatore
Principe
Bombarolo Cacciatore
Gran Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo Cacciatore Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Strega madre Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Strega madre Bombarolo Cacciatore Gran Cavaliere
Drago infernale
Cacciatore
Principe Gran Cavaliere
Cacciatore Strega madre
Bombarolo Cacciatore Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe
Cacciatore
Gang di goblin Cacciatore Principe Gran Cavaliere
Bombarolo
Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin
Principe Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Gran Cavaliere

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