Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Royale Scaricuccioli Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Spirito della cura Principe Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Scaricuccioli Boscaiolo
Scarica
Bombarolo Gigante Royale Scaricuccioli Principe
Barile barbarico
Bombarolo Spirito della cura Scaricuccioli Boscaiolo
Il Tronco
Bombarolo Gigante Royale Spirito della cura Scaricuccioli Principe Boscaiolo
Terremoto
Bombarolo Scaricuccioli
Frecce
Bombarolo Spirito della cura Scaricuccioli
Consegna Royale
Bombarolo Spirito della cura Scaricuccioli Principe Boscaiolo
Sfera infuocata
Bombarolo Scaricuccioli Boscaiolo
Veleno
Bombarolo Scaricuccioli
Fulmine
Principe Boscaiolo
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Furia Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Bombarolo Furia Scaricuccioli Boscaiolo Principe Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Bombarolo Furia Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 4 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Spirito della cura Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Gigante Royale
Bombarolo Spirito della cura Scaricuccioli Boscaiolo
Spirito della cura
Gigante Royale Principe Bombarolo Scaricuccioli Boscaiolo Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Gigante Royale Spirito della cura Furia Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Furia
Scaricuccioli Principe
Principe
Spirito della cura Gran Cavaliere Bombarolo Scaricuccioli Furia Boscaiolo
Boscaiolo
Bombarolo Gigante Royale Spirito della cura Scaricuccioli Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Bombarolo Spirito della cura Scaricuccioli Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 3

Bombarolo
Gigante Royale
Spirito della cura
Scaricuccioli
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Furia
Principe
Scaricuccioli
Boscaiolo
Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Scaricuccioli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Scaricuccioli
Boscaiolo Bombarolo Scaricuccioli Principe Gran Cavaliere
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Bombarolo Scaricuccioli
Principe Boscaiolo Bombarolo Scaricuccioli Gran Cavaliere
Bombarolo Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Bombarolo Scaricuccioli Boscaiolo Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Scaricuccioli Principe Boscaiolo
Bombarolo Scaricuccioli Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Bombarolo Scaricuccioli Boscaiolo Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Bombarolo Scaricuccioli
Bombarolo Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe Boscaiolo
Scaricuccioli Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Scaricuccioli Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Scaricuccioli Principe Boscaiolo
Gran Cavaliere Bombarolo Scaricuccioli Principe Boscaiolo
Bombarolo Scaricuccioli Boscaiolo Gran Cavaliere
Scaricuccioli Principe Boscaiolo
Bombarolo Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe
Bombarolo Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Scaricuccioli Boscaiolo Gran Cavaliere Principe
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere Scaricuccioli
Scaricuccioli Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Principe Scaricuccioli Boscaiolo
Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe Boscaiolo
Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe
Scaricuccioli
Gran Cavaliere Scaricuccioli Principe Boscaiolo
Gran Cavaliere Principe
Principe Gran Cavaliere Scaricuccioli Boscaiolo
Bombarolo Scaricuccioli Gran Cavaliere
Scaricuccioli Bombarolo Principe Boscaiolo
Gran Cavaliere Bombarolo Scaricuccioli

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principe
Bombarolo Gran Cavaliere
Bombarolo
Principe Boscaiolo
Principe
Principe
Bombarolo
Gran Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Bombarolo Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Bombarolo Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Principe Gran Cavaliere
Scaricuccioli Principe
Scaricuccioli
Principe Boscaiolo Gran Cavaliere
Bombarolo
Principe Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Principe Gran Cavaliere

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