Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Draghi d'ossa Gigante Royale Golem di elisir Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Golem di elisir Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Golem di elisir Guardie
Palla di neve gigante
Bombarolo Draghi d'ossa Guardie
Scarica
Bombarolo Gigante Royale Guardie
Barile barbarico
Bombarolo Golem di elisir Guardie Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Bombarolo Gigante Royale Golem di elisir Guardie
Terremoto
Bombarolo Golem di elisir Guardie
Frecce
Bombarolo Draghi d'ossa Guardie
Consegna Royale
Bombarolo Draghi d'ossa Golem di elisir Guardie Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Draghi d'ossa Golem di elisir Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Draghi d'ossa Golem di elisir Guardie Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Draghi d'ossa Tornado Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Guardie Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Golem di elisir Guardie Tornado Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Golem di elisir Guardie Tornado

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Golem di elisir
Draghi d'ossa
Tornado Gigante Royale Golem di elisir
Gigante Royale
Bombarolo Draghi d'ossa Guardie Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Golem di elisir
Bombarolo Draghi d'ossa Tornado Arciere Magico
Guardie
Gigante Royale
Tornado
Draghi d'ossa Arciere Magico Gigante Royale Golem di elisir
Stregone elettrico
Gigante Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Gigante Royale Golem di elisir Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 9

Bombarolo
Guardie Tornado Stregone elettrico
Draghi d'ossa
Tornado Guardie Stregone elettrico
Gigante Royale
Golem di elisir
Guardie
Bombarolo Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado
Draghi d'ossa Arciere Magico Bombarolo Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Draghi d'ossa Guardie Tornado Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Guardie Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Stregone elettrico
Tornado Bombarolo Draghi d'ossa Stregone elettrico
Draghi d'ossa Guardie Stregone elettrico
Bombarolo Tornado
Tornado Bombarolo Draghi d'ossa Guardie Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado
Guardie Tornado Bombarolo Stregone elettrico
Draghi d'ossa Guardie Stregone elettrico Bombarolo Tornado Arciere Magico
Draghi d'ossa Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Bombarolo Draghi d'ossa Guardie Stregone elettrico
Bombarolo Draghi d'ossa Guardie Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Bombarolo Draghi d'ossa Tornado Stregone elettrico
Bombarolo Draghi d'ossa Guardie Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Bombarolo Draghi d'ossa Guardie Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico
Bombarolo Draghi d'ossa Guardie Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Draghi d'ossa Arciere Magico
Guardie Stregone elettrico
Guardie Tornado Stregone elettrico
Guardie
Draghi d'ossa Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico Draghi d'ossa Tornado Arciere Magico
Draghi d'ossa Guardie
Guardie
Guardie Tornado Stregone elettrico
Guardie
Bombarolo Draghi d'ossa Arciere Magico
Guardie Stregone elettrico Bombarolo Draghi d'ossa Tornado Arciere Magico
Bombarolo Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Bombarolo Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Draghi d'ossa Guardie
Draghi d'ossa Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Guardie
Bombarolo Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Tornado Arciere Magico
Bombarolo Draghi d'ossa Tornado Arciere Magico
Draghi d'ossa Tornado Arciere Magico
Draghi d'ossa Tornado
Guardie Tornado Stregone elettrico
Draghi d'ossa Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Tornado Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Bombarolo Draghi d'ossa Arciere Magico
Arciere Magico Draghi d'ossa
Tornado
Bombarolo Draghi d'ossa
Bombarolo Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Bombarolo Draghi d'ossa Tornado Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Tornado
Tornado
Draghi d'ossa
Tornado Bombarolo Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Tornado Arciere Magico
Draghi d'ossa Tornado Arciere Magico
Draghi d'ossa Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Draghi d'ossa Guardie
Bombarolo Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico Guardie Arciere Magico
Draghi d'ossa Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Bombarolo Draghi d'ossa Arciere Magico
Tornado
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Guardie Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Tornado Stregone elettrico Arciere Magico
Draghi d'ossa

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