Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Principe nero Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe nero Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spaccamuro Principe nero Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Principe nero
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Megasgherro Spaccamuro
Scarica
Spirito del fuoco Spaccamuro Principe nero
Barile barbarico
Spirito del fuoco Spaccamuro Principe nero
Il Tronco
Spirito del fuoco Spaccamuro Principe nero
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito del fuoco Megasgherro Spaccamuro Principe nero
Sfera infuocata
Megasgherro Spaccamuro
Veleno
Megasgherro
Fulmine
Megasgherro Principe nero
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Principe nero Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Megasgherro Principe nero Gigante elettrico Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spaccamuro Megasgherro Nihil Principe nero Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Spaccamuro Megasgherro Nihil

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Megasgherro Spaccamuro Principe nero
Megasgherro
Spirito del fuoco Gigante elettrico Gran Cavaliere
Spaccamuro
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Nihil
Gigante elettrico
Principe nero
Gigante elettrico Spirito del fuoco Fulmine
Fulmine
Gigante elettrico Principe nero
Gigante elettrico
Principe nero Fulmine Megasgherro Nihil
Gran Cavaliere
Megasgherro Spaccamuro

Sinergie di difesa 0 2

Spirito del fuoco
Megasgherro
Principe nero Gran Cavaliere
Spaccamuro
Nihil
Principe nero
Megasgherro
Fulmine
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Megasgherro Nihil
Megasgherro Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Megasgherro Nihil Principe nero Fulmine
Megasgherro Principe nero Gran Cavaliere
Fulmine Principe nero Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Megasgherro Principe nero Gran Cavaliere
Megasgherro Fulmine Spirito del fuoco Nihil
Fulmine Nihil Gigante elettrico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Principe nero Gran Cavaliere
Megasgherro Principe nero Gigante elettrico Gran Cavaliere
Megasgherro
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Principe nero Fulmine
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Megasgherro Principe nero
Gran Cavaliere
Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe nero
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Megasgherro Principe nero
Spirito del fuoco Megasgherro Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere Spirito del fuoco Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil Principe nero Gigante elettrico
Nihil Megasgherro Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe nero Fulmine
Principe nero Fulmine Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Gigante elettrico
Principe nero Megasgherro Nihil Fulmine
Gran Cavaliere Principe nero
Nihil Fulmine Gran Cavaliere Megasgherro Principe nero
Megasgherro
Gran Cavaliere Megasgherro Principe nero
Fulmine Gran Cavaliere Nihil Principe nero Gigante elettrico
Principe nero Fulmine Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Megasgherro Principe nero Fulmine
Gran Cavaliere Megasgherro Principe nero Gigante elettrico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Fulmine
Nihil
Fulmine Nihil
Fulmine Nihil Principe nero
Spirito del fuoco Principe nero Gran Cavaliere
Gigante elettrico Spirito del fuoco Megasgherro
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Fulmine
Nihil Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Nihil
Nihil Fulmine Principe nero
Nihil Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del fuoco Nihil
Fulmine Nihil
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Nihil Fulmine Spirito del fuoco Megasgherro Principe nero Gran Cavaliere
Fulmine Spirito del fuoco Nihil Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Nihil Gran Cavaliere
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine
Fulmine Nihil
Gigante elettrico Spirito del fuoco Principe nero Gran Cavaliere
Megasgherro
Nihil Fulmine
Nihil Fulmine Gran Cavaliere
Nihil Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Nihil Gigante elettrico
Fulmine Megasgherro Nihil Gigante elettrico
Fulmine Megasgherro Nihil
Nihil Fulmine Gran Cavaliere
Nihil Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Nihil Principe nero
Fulmine Spirito del fuoco Megasgherro
Nihil Fulmine Megasgherro Principe nero Gran Cavaliere
Fulmine
Nihil Fulmine Gigante elettrico
Megasgherro Principe nero Gran Cavaliere
Gigante elettrico Fulmine
Nihil Fulmine
Nihil Fulmine Principe nero Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Nihil Gran Cavaliere
Nihil

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn