Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Fantasma Royale Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gigante Royale Fantasma Royale Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Minatore colossale
Palla di neve gigante
Cannone Minatore colossale
Scarica
Cannone Gigante Royale Minatore colossale
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Cannone Torre bombardiera Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Gigante Royale
Terremoto
Cannone Torre bombardiera
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Fantasma Royale
Sfera infuocata
Cannone Torre bombardiera Minatore colossale
Veleno
Cannone Torre bombardiera
Fulmine
Cavaliere Cannone Torre bombardiera Minatore colossale
Razzo
Torre bombardiera Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Torre bombardiera Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Fantasma Royale Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Cavaliere Cannone Fantasma Royale Sfera infuocata Torre bombardiera Minatore colossale Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Cavaliere Cannone Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Sfera infuocata
Cavaliere
Sfera infuocata
Cannone
Gigante Royale
Sfera infuocata Spirito elettrico Fantasma Royale
Sfera infuocata
Gigante Royale Spirito elettrico Cavaliere
Torre bombardiera
Fantasma Royale
Gigante Royale
Minatore colossale

Sinergie di difesa 2 5

Spirito elettrico
Cavaliere
Cannone Torre bombardiera Sfera infuocata
Cannone
Cavaliere Sfera infuocata Fantasma Royale Minatore colossale
Gigante Royale
Sfera infuocata
Cavaliere Cannone Torre bombardiera
Torre bombardiera
Cavaliere Sfera infuocata
Fantasma Royale
Cannone
Minatore colossale
Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Sfera infuocata
Torre bombardiera Cavaliere Cannone
Cannone Torre bombardiera Cavaliere
Cannone Torre bombardiera Cavaliere
Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata Spirito elettrico Cannone Torre bombardiera Fantasma Royale
Spirito elettrico Cannone Sfera infuocata Torre bombardiera
Spirito elettrico Cannone Sfera infuocata Torre bombardiera
Cannone Minatore colossale Torre bombardiera
Cavaliere Cannone Fantasma Royale
Spirito elettrico Cavaliere Cannone Sfera infuocata Torre bombardiera Fantasma Royale
Sfera infuocata
Cannone Torre bombardiera Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre bombardiera Spirito elettrico Cannone Fantasma Royale
Cavaliere Cannone Torre bombardiera
Torre bombardiera Cannone Sfera infuocata
Torre bombardiera Cavaliere Cannone Sfera infuocata
Cannone Sfera infuocata Torre bombardiera Spirito elettrico Cavaliere Fantasma Royale
Torre bombardiera Spirito elettrico Cavaliere Cannone Sfera infuocata Fantasma Royale
Cannone Torre bombardiera
Fantasma Royale Spirito elettrico Cavaliere Cannone Sfera infuocata Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata Cavaliere Torre bombardiera Fantasma Royale
Cavaliere Torre bombardiera
Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Cannone Minatore colossale
Sfera infuocata Spirito elettrico Torre bombardiera
Cavaliere Sfera infuocata Torre bombardiera
Minatore colossale Cavaliere Torre bombardiera
Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata Torre bombardiera
Cannone
Cavaliere Torre bombardiera
Sfera infuocata
Cavaliere Cannone Sfera infuocata Torre bombardiera
Cannone Sfera infuocata Torre bombardiera
Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata Torre bombardiera Minatore colossale
Spirito elettrico Cannone Sfera infuocata Torre bombardiera Fantasma Royale Minatore colossale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Fantasma Royale
Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Minatore colossale
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fantasma Royale

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