Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Barile goblin
Palla di neve gigante
Barile goblin
Scarica
Arciere pirotecnico Barile goblin
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Barile goblin
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Barile goblin
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir
Fulmine
Valchiria
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Macchina goblin Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Furia Macchina goblin Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin Nihil Valchiria Macchina goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Valchiria Barile goblin Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Furia Barile goblin
Valchiria
Barile goblin Arciere pirotecnico
Furia
Golem di elisir
Barile goblin
Valchiria Arciere pirotecnico Golem di elisir Gran Cavaliere
Nihil
Macchina goblin
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile goblin

Sinergie di difesa 1 1

Arciere pirotecnico
Valchiria Gran Cavaliere
Golem di elisir
Valchiria
Arciere pirotecnico
Furia
Barile goblin
Nihil
Macchina goblin
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil
Valchiria Nihil Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Valchiria Nihil
Gran Cavaliere Valchiria
Nihil Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Nihil
Gran Cavaliere Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Valchiria
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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