Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Minatore
Palla di neve gigante
Barbari Clonazione Minatore
Scarica
Clonazione
Barile barbarico
Barbari Clonazione Boia
Il Tronco
Barbari Clonazione
Terremoto
Barbari Clonazione
Frecce
Clonazione
Consegna Royale
Barbari Clonazione Boia P.E.K.K.A. Minatore
Sfera infuocata
Barbari Clonazione Boia
Veleno
Barbari Clonazione Boia
Fulmine
Boia
Razzo
Barbari Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Clonazione Boia P.E.K.K.A. Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Frecce Clonazione Minatore Barbari Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Frecce Clonazione

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio P.E.K.K.A. Minatore
Barbari
Specchio
Frecce Minatore
Furia
Clonazione
Boia
P.E.K.K.A. Minatore
P.E.K.K.A.
Frecce Boia
Minatore
Specchio Frecce Boia

Sinergie di difesa 1 3

Frecce
Specchio Barbari P.E.K.K.A.
Barbari
Frecce
Specchio
Frecce Boia
Furia
Clonazione
Boia
Specchio
P.E.K.K.A.
Frecce
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
Barbari P.E.K.K.A. Boia
Barbari P.E.K.K.A. Boia
Barbari P.E.K.K.A.
Frecce Barbari P.E.K.K.A.
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Minatore
Barbari Boia Frecce
Frecce Boia
Barbari P.E.K.K.A.
Boia Frecce Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Frecce Boia P.E.K.K.A.
Frecce Barbari Boia
Frecce Boia Barbari
Barbari P.E.K.K.A.
Frecce Barbari Boia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari P.E.K.K.A.
Frecce Boia Minatore
Barbari P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Boia
Frecce Boia
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Frecce Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Boia
Barbari Boia
Barbari Boia P.E.K.K.A.
Frecce Boia Barbari P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Boia Minatore
Frecce Minatore
Frecce Barbari
Boia Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce Minatore
Minatore Frecce
Frecce Boia
Boia Minatore
Frecce
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Frecce Boia
Frecce Minatore
Frecce
Frecce Barbari
Frecce Boia
Frecce Minatore Boia
Frecce Minatore
Minatore Frecce
Frecce Boia
Frecce Minatore
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Barbari
Frecce Boia
Frecce
Minatore Boia
Frecce Boia
Frecce
Boia P.E.K.K.A.
Boia
Boia Minatore
P.E.K.K.A.

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