Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia Gigante goblin Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Boia Gigante goblin Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante goblin Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Strega notturna
Palla di neve gigante
Boscaiolo Strega notturna
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante goblin Strega notturna
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Il Tronco
Arciere pirotecnico Boscaiolo
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Strega notturna
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Veleno
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Boia Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Razzo
Boia Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna Boia Fulmine Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante goblin Boscaiolo
Nihil
Gigante goblin
Boia
Fulmine
Gigante goblin
Gigante goblin
Arciere pirotecnico Nihil Fulmine Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Stregone elettrico
Gigante goblin Boscaiolo
Boscaiolo
Arciere pirotecnico Gigante goblin Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna
Gigante goblin Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Nihil
Boia
Boscaiolo
Fulmine
Gigante goblin
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Gigante goblin Boscaiolo Strega notturna
Boscaiolo
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Strega notturna
Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Nihil Boia Gigante goblin Stregone elettrico
Boscaiolo Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Strega notturna
Boscaiolo Nihil Boia Fulmine Stregone elettrico Strega notturna
Boscaiolo Strega notturna Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Boscaiolo
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico Nihil Boia Strega notturna
Fulmine Nihil Gigante goblin Stregone elettrico
Boscaiolo Strega notturna
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Boia Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gigante goblin Boscaiolo Strega notturna
Boia Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega notturna
Boscaiolo Strega notturna Fulmine Stregone elettrico
Boia Arciere pirotecnico Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Stregone elettrico Boscaiolo
Fulmine Stregone elettrico Boscaiolo
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Boia Arciere pirotecnico Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico Boscaiolo
Arciere pirotecnico Boia Gigante goblin Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia Fulmine Boscaiolo
Boscaiolo Fulmine Gigante goblin Stregone elettrico
Fulmine Boscaiolo Gigante goblin Stregone elettrico Strega notturna
Boia Gigante goblin Boscaiolo Strega notturna
Arciere pirotecnico Boia Gigante goblin Stregone elettrico
Nihil Fulmine Gigante goblin Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Gigante goblin Boscaiolo
Nihil Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Gigante goblin
Boscaiolo
Fulmine Nihil Gigante goblin Stregone elettrico
Fulmine Boia Gigante goblin Boscaiolo Strega notturna
Arciere pirotecnico Boia
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia Fulmine Gigante goblin Boscaiolo Strega notturna
Boia Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Boia Stregone elettrico
Fulmine Nihil Gigante goblin
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Gigante goblin
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia Fulmine
Nihil Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Nihil Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Arciere pirotecnico Nihil Fulmine Stregone elettrico
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil
Fulmine Nihil Strega notturna
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine
Fulmine Nihil
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Nihil Boia Fulmine Stregone elettrico
Nihil Fulmine
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil Boia Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico Nihil
Fulmine Nihil Strega notturna
Nihil Fulmine Strega notturna
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Nihil Strega notturna
Fulmine Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico Boscaiolo
Arciere pirotecnico Boia Fulmine
Nihil Fulmine
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Boia Fulmine Stregone elettrico
Nihil Fulmine Arciere pirotecnico Boia Gigante goblin Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Nihil
Nihil

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