Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega Scheletro gigante Fantasma Royale Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Scheletro gigante Fantasma Royale Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Barile d'ossa Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Scarica
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Barile barbarico
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Fantasma Royale Re degli scheletri
Il Tronco
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Re degli scheletri
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Frecce
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Fantasma Royale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Veleno
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Strega Re degli scheletri
Razzo
Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Orda di scheletri Scheletro gigante Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fantasma Royale Re degli scheletri Strega Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Re degli scheletri Strega Scheletro gigante Fantasma Royale
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Scheletro gigante
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Strega
Barile d'ossa Scheletro gigante Fantasma Royale Re degli scheletri
Scheletro gigante
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega
Fantasma Royale
Barile d'ossa Strega
Re degli scheletri
Barile d'ossa Orda di scheletri Strega

Sinergie di difesa 0 10

Cannone
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Fantasma Royale
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico
Cannone Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Cannone Arciere pirotecnico Scheletro gigante Re degli scheletri
Strega
Cannone Scheletro gigante Fantasma Royale
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Fantasma Royale
Cannone Strega
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Strega
Cannone Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Cannone Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Cannone Arciere pirotecnico Strega
Cannone Barile d'ossa Scheletro gigante
Cannone Strega Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fantasma Royale
Orda di scheletri Strega Cannone Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fantasma Royale Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Strega
Cannone Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Strega Fantasma Royale Re degli scheletri
Orda di scheletri Cannone Re degli scheletri
Orda di scheletri Cannone
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Fantasma Royale
Strega Cannone Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fantasma Royale
Cannone
Orda di scheletri Fantasma Royale Cannone Arciere pirotecnico Strega Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Fantasma Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega
Orda di scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Cannone Orda di scheletri Strega
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Strega
Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Strega Cannone Orda di scheletri
Strega Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Cannone Strega Re degli scheletri
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Scheletro gigante Re degli scheletri
Cannone Arciere pirotecnico Strega Scheletro gigante Fantasma Royale Re degli scheletri
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Fantasma Royale
Barile d'ossa Scheletro gigante
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Strega
Arciere pirotecnico Strega
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega
Scheletro gigante
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Strega
Strega
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Strega Fantasma Royale
Barile d'ossa Strega
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Orda di scheletri Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Scheletro gigante Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Strega
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Strega Scheletro gigante Fantasma Royale
Arciere pirotecnico

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