Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Razzo
Barbari Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico Barbari Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile goblin Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Barile goblin
Cavaliere Principe Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Barile goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe

Sinergie di difesa 3 11

Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Barbari
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Principe
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Stregone elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Barbari Stregone elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Principe Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Barbari Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Barbari Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Barbari Orda di scheletri
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Barbari Principe Stregone elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe
Arciere pirotecnico Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cavaliere Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Principe
Principe
Barbari
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Barbari Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Principe
Arciere pirotecnico

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