Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Guardie Orda di scheletri Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Principino
Razzo
Valchiria Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Principino Valchiria Stregone elettrico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria P.E.K.K.A.
Valchiria
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico Principino
Guardie
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Valchiria
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria
Principino
Cavaliere Valchiria

Sinergie di difesa 4 13

Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico Principino
Guardie
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principino
Principino
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principino
Valchiria P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Cavaliere Guardie Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Principino
Valchiria Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Guardie Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Valchiria Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico Principino
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Guardie Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Guardie
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Guardie Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria P.E.K.K.A. Principino
Valchiria Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Principino
Arciere pirotecnico Valchiria Principino
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Guardie Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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