Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Golem di elisir
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir
Frecce
Arcieri Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir
Fulmine
Barbari scelti Cucciolo di drago
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Cucciolo di drago Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 2 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Cucciolo di drago
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Golem di elisir Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Sgherri Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari scelti
Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Arcieri Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Arcieri Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 13

Arcieri
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arcieri Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Golem di elisir
Cucciolo di drago
Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Barbari scelti Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Gran Cavaliere
Gang di goblin Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Arcieri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Barbari scelti
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Barbari scelti Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti
Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Arcieri Barbari scelti
Arcieri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arcieri Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Arcieri Sgherri Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago
Gang di goblin
Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Gran Cavaliere Gang di goblin
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Sgherri Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sgherri Cucciolo di drago
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Sgherri Gang di goblin Barbari scelti
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago
Sgherri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Barbari scelti Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Sgherri Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arcieri Sgherri Gang di goblin
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Barbari scelti Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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