Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Principino
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principino
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Fulmine
Valchiria Stregone elettrico Principino
Razzo
Valchiria Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principino Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Valchiria Barile goblin Gran Cavaliere
Valchiria
Barile goblin Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino
Barile goblin
Gang di goblin Valchiria Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile goblin Stregone elettrico
Principino
Valchiria

Sinergie di difesa 1 12

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Valchiria Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Gang di goblin Stregone elettrico Principino
Barile goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principino
Valchiria Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Principino
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Principino
Valchiria Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Principino
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Gang di goblin Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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