Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Fulmine
Drago infernale Goblinstein
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Tornado Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Tornado Macchina goblin Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Tornado Drago infernale Macchina goblin Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Drago infernale Macchina goblin Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Tornado Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Tornado
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Macchina goblin
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 8

Frecce
Gran Cavaliere Tornado
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Drago infernale
Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Macchina goblin
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Tornado Drago infernale Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Arciere pirotecnico Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado
Frecce Tornado Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Tornado Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado
Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Tornado
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Tornado Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Macchina goblin
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Frecce Tornado Macchina goblin
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Macchina goblin Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Macchina goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Tornado
Tornado
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Macchina goblin Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Frecce Tornado Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Tornado
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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