Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Cannone Barbari Orda di scheletri
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Cannone Scintilla
Razzo
Barbari Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Barbari Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cannone Arciere pirotecnico Golem di elisir

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Scintilla Golem di elisir Gran Cavaliere
Cannone
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Scintilla Gran Cavaliere
Barbari
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Frecce Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 1 10

Frecce
Gran Cavaliere Cannone Barbari Scintilla
Cannone
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Arciere pirotecnico
Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari
Frecce Orda di scheletri
Golem di elisir
Orda di scheletri
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Scintilla
Scintilla
Frecce Cannone Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Cannone Barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Barbari Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Cannone Arciere pirotecnico
Frecce Cannone Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Cannone Barbari Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Barbari Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Frecce Cannone Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Cannone Barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Frecce Cannone Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Orda di scheletri Scintilla Cannone Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Cannone Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Frecce Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce Cannone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Frecce Cannone Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Cannone
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Cannone Arciere pirotecnico Barbari Scintilla
Cannone Orda di scheletri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari Cannone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Scintilla Barbari
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Scintilla
Cannone Barbari Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Barbari
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Cannone Scintilla
Cannone Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico
Frecce Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Barbari Scintilla
Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Frecce Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Scintilla
Frecce Barbari
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Barbari Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere

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