Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Boia
Razzo
Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Tornado Congelamento Boia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Torre infernale Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Tornado P.E.K.K.A.
Torre infernale
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Congelamento
Congelamento
Tornado
Boia
Cavaliere Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia

Sinergie di difesa 7 7

Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Boia Tornado
Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Tornado P.E.K.K.A.
Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale
Congelamento
Boia
Cavaliere Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Gang di goblin Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Torre infernale Tornado P.E.K.K.A. Cavaliere Congelamento Boia
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado P.E.K.K.A.
Gang di goblin Tornado Congelamento Arciere pirotecnico Boia
Torre infernale Tornado Gang di goblin Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Tornado
Cavaliere Gang di goblin Tornado Arciere pirotecnico Torre infernale
Gang di goblin Boia Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Congelamento
Torre infernale Boia Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Congelamento
Boia Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado Congelamento P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin
Torre infernale Tornado Gang di goblin Congelamento P.E.K.K.A.
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado Boia P.E.K.K.A.
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado Boia
Tornado Congelamento Boia Cavaliere Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Torre infernale Tornado
Gang di goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Torre infernale P.E.K.K.A.
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale Tornado
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Boia
Arciere pirotecnico Boia Gang di goblin Tornado Congelamento
Gang di goblin P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere
Congelamento P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Boia
Arciere pirotecnico Boia
Gang di goblin Torre infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Boia P.E.K.K.A.
Boia Arciere pirotecnico Torre infernale Congelamento P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Cavaliere Arciere pirotecnico Congelamento
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Tornado Congelamento
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Boia
Arciere pirotecnico Tornado
Gang di goblin Tornado
Arciere pirotecnico Cavaliere Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Cavaliere Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Tornado Congelamento
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Boia
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Congelamento
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Congelamento
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Congelamento
Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Tornado
Arciere pirotecnico Boia P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado Congelamento
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Boia

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