Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Principe
Palla di neve gigante
Strega Drago elettrico
Scarica
Arciere pirotecnico Strega Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Drago elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Drago elettrico
Fulmine
Strega Principe Drago elettrico
Razzo
Strega Principe Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Congelamento Strega Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Congelamento Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Congelamento Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arciere pirotecnico Golem di elisir Congelamento Strega Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Arciere pirotecnico Golem di elisir Congelamento

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Principe P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Furia Strega Drago elettrico
Furia
Golem di elisir Strega Principe Drago elettrico
Congelamento
Strega
Furia Golem di elisir Principe P.E.K.K.A.
Principe
Arciere pirotecnico Furia Strega
Drago elettrico
Golem di elisir Furia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 5

Arciere pirotecnico
Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Furia
Congelamento
Strega
Principe Drago elettrico
Principe
Arciere pirotecnico Strega
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Strega
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Drago elettrico
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Strega Principe Drago elettrico
Strega Principe P.E.K.K.A. Congelamento Drago elettrico
Strega Principe P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Principe P.E.K.K.A.
Congelamento Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Congelamento Strega Drago elettrico
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Principe
Arciere pirotecnico Principe
Strega Arciere pirotecnico Congelamento Drago elettrico
Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico
Principe P.E.K.K.A. Congelamento Strega Drago elettrico
Arciere pirotecnico Congelamento Strega Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe
Congelamento Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Strega Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Strega Principe Drago elettrico
Congelamento Strega Arciere pirotecnico Drago elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Arciere pirotecnico Strega Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Strega Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Principe Drago elettrico
P.E.K.K.A. Strega Principe Drago elettrico
Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Strega Principe
Arciere pirotecnico Congelamento Strega Drago elettrico
Principe P.E.K.K.A. Strega
P.E.K.K.A. Principe
Congelamento Drago elettrico P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Strega Principe
Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Strega Principe Drago elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Principe P.E.K.K.A. Strega
Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico
Strega Drago elettrico Arciere pirotecnico Congelamento Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Congelamento Strega Drago elettrico P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Congelamento Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Congelamento Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento Strega Drago elettrico
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Congelamento Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Principe Drago elettrico
Arciere pirotecnico Principe Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento Drago elettrico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Congelamento
Arciere pirotecnico Principe Drago elettrico
Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico
Principe
Principe
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Congelamento Strega Drago elettrico
Strega
Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico
Strega Principe Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Congelamento Strega
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Congelamento Drago elettrico
P.E.K.K.A. Principe
Arciere pirotecnico
Congelamento Strega Principe Drago elettrico
Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico
Congelamento
Arciere pirotecnico Principe Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Principe Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Arciere pirotecnico Congelamento Strega
Arciere pirotecnico Strega Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Congelamento Strega Principe
Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Drago elettrico

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