Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Mongolfiera Boia Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Sgherri Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Orda di scheletri Mongolfiera Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Orda di scheletri Mongolfiera Boia Drago infernale
Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mongolfiera Boia
Fulmine
Ariete da battaglia Mongolfiera Boia Drago infernale
Razzo
Mongolfiera Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Congelamento Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri Congelamento Boia Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Ariete da battaglia Congelamento Drago infernale Mongolfiera Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Mongolfiera Drago infernale
Arciere pirotecnico
Sgherri Ariete da battaglia Mongolfiera Drago infernale
Ariete da battaglia
Sgherri Arciere pirotecnico Congelamento
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera Ariete da battaglia
Mongolfiera
Congelamento Sgherri Arciere pirotecnico Boia
Boia
Mongolfiera
Drago infernale
Sgherri Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 0 6

Sgherri
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Sgherri Orda di scheletri
Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Congelamento Boia Drago infernale
Congelamento
Sgherri Orda di scheletri
Mongolfiera
Boia
Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Boia
Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Arciere pirotecnico Boia
Orda di scheletri Sgherri Congelamento Boia Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Congelamento Sgherri Arciere pirotecnico Boia
Sgherri Drago infernale Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Drago infernale Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Sgherri Orda di scheletri Boia Arciere pirotecnico Congelamento
Sgherri Boia Drago infernale Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Sgherri Congelamento
Orda di scheletri Boia Sgherri Arciere pirotecnico Congelamento
Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Congelamento Drago infernale
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia
Congelamento Boia Sgherri Arciere pirotecnico Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Boia Drago infernale
Orda di scheletri Sgherri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Boia Drago infernale
Arciere pirotecnico Boia Sgherri Congelamento
Orda di scheletri Sgherri
Orda di scheletri Drago infernale
Congelamento Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Sgherri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Boia
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Congelamento Boia Drago infernale
Sgherri Boia Arciere pirotecnico Congelamento Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Congelamento
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Sgherri Congelamento
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Arciere pirotecnico
Sgherri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Sgherri Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Congelamento
Sgherri
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Sgherri
Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Drago infernale
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia
Sgherri Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico
Sgherri Orda di scheletri Congelamento
Arciere pirotecnico Boia
Congelamento
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Sgherri Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Congelamento Boia
Drago infernale
Arciere pirotecnico

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