Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Drago infernale Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Scintilla
Fulmine
Stregone Drago infernale Scintilla
Razzo
Stregone Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Razzo Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Razzo Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Golem di elisir Drago infernale Stregone Razzo Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Arciere pirotecnico Golem di elisir Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Specchio Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Stregone Specchio Drago infernale Scintilla
Stregone
Golem di elisir Scintilla Gran Cavaliere
Razzo
Specchio
Specchio
Arciere pirotecnico Golem di elisir Razzo Scintilla
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir
Scintilla
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Specchio
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Specchio Gran Cavaliere
Golem di elisir
Stregone
Gran Cavaliere
Razzo
Specchio
Arciere pirotecnico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Specchio Gran Cavaliere
Scintilla
Specchio
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Specchio Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Razzo Scintilla Gran Cavaliere Drago infernale
Drago infernale Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Razzo Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla Gran Cavaliere Stregone Razzo
Stregone Razzo Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Razzo Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Razzo Scintilla
Razzo Gran Cavaliere Scintilla
Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Razzo
Razzo Scintilla
Gran Cavaliere Drago infernale Scintilla
Razzo Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Scintilla
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Arciere pirotecnico Razzo Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Razzo Scintilla
Arciere pirotecnico
Razzo Scintilla
Arciere pirotecnico Razzo Scintilla
Stregone Razzo Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Razzo
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Razzo Scintilla
Arciere pirotecnico Razzo Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Razzo
Razzo Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Scintilla
Razzo Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Stregone
Razzo Scintilla
Razzo
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Razzo Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Stregone Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Razzo
Razzo Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Razzo Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Razzo Scintilla
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Razzo Scintilla Gran Cavaliere

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