Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tre moschettieri Boia Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tre moschettieri Principe Boia Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile barbarico Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Tre moschettieri Guardie Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Tre moschettieri Guardie
Scarica
Arcieri Tre moschettieri Guardie Principe
Barile barbarico
Arcieri Tre moschettieri Guardie Boia
Il Tronco
Arcieri Tre moschettieri Guardie Principe
Terremoto
Arcieri Guardie
Frecce
Arcieri Guardie
Consegna Royale
Arcieri Tre moschettieri Guardie Principe Boia Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Tre moschettieri Boia Strega madre
Veleno
Arcieri Tre moschettieri Guardie Boia Strega madre
Fulmine
Tre moschettieri Principe Boia Strega madre
Razzo
Tre moschettieri Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Congelamento Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Congelamento Principe Boia Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Arcieri Guardie Congelamento Strega madre Principe Boia Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile barbarico Arcieri Guardie Congelamento

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barile barbarico Principe
Tre moschettieri
Barile barbarico Guardie
Barile barbarico
Arcieri Tre moschettieri Principe Boia
Guardie
Tre moschettieri
Congelamento
Principe
Arcieri Barile barbarico
Boia
Barile barbarico
Strega madre

Sinergie di difesa 1 9

Arcieri
Barile barbarico Guardie
Tre moschettieri
Barile barbarico
Barile barbarico
Arcieri Tre moschettieri Guardie Principe Strega madre
Guardie
Arcieri Barile barbarico Principe Boia Strega madre
Congelamento
Principe
Barile barbarico Guardie Boia
Boia
Guardie Principe
Strega madre
Barile barbarico Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile barbarico Boia
Tre moschettieri Principe Boia
Tre moschettieri Principe Arcieri Congelamento Boia
Tre moschettieri Principe Guardie
Barile barbarico Principe
Barile barbarico Congelamento Arcieri Guardie Boia Strega madre
Tre moschettieri Arcieri Congelamento Boia
Barile barbarico
Tre moschettieri Principe
Guardie Arcieri Barile barbarico Principe
Arcieri Guardie Boia Strega madre Barile barbarico Congelamento
Tre moschettieri Boia Arcieri
Principe Tre moschettieri Guardie Congelamento
Tre moschettieri Boia Barile barbarico Guardie Congelamento Principe
Tre moschettieri Principe
Tre moschettieri Congelamento Principe
Tre moschettieri Principe Boia
Arcieri Tre moschettieri Barile barbarico Guardie Principe Boia
Barile barbarico Congelamento Boia Arcieri Guardie Strega madre
Tre moschettieri Principe
Arcieri Barile barbarico Guardie Principe Boia Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Barile barbarico Principe
Arcieri Barile barbarico Principe Boia
Guardie Principe
Guardie Principe Barile barbarico
Tre moschettieri Guardie Principe Boia
Boia Strega madre Arcieri Tre moschettieri Congelamento
Guardie Principe Arcieri
Principe
Congelamento Barile barbarico Principe
Tre moschettieri Guardie
Guardie Principe
Guardie Principe
Principe Tre moschettieri Guardie Boia
Arcieri Tre moschettieri Boia
Guardie Arcieri Tre moschettieri Barile barbarico Congelamento Principe Boia
Boia Arcieri Barile barbarico Congelamento Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico Guardie Congelamento
Barile barbarico Boia
Barile barbarico
Barile barbarico Guardie Congelamento Principe
Boia Barile barbarico
Boia Strega madre Congelamento
Arcieri Boia
Barile barbarico Congelamento Boia
Tre moschettieri Guardie Principe
Barile barbarico Principe
Arcieri Boia
Tre moschettieri Barile barbarico Boia
Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico Principe
Tre moschettieri Barile barbarico Boia
Tre moschettieri Barile barbarico Boia
Tre moschettieri Barile barbarico Congelamento
Arcieri Tre moschettieri Barile barbarico Principe Boia
Barile barbarico Strega madre
Principe
Principe
Barile barbarico
Congelamento Strega madre Barile barbarico Boia
Barile barbarico Boia
Principe
Barile barbarico
Arcieri Boia Strega madre
Guardie Congelamento
Congelamento
Principe
Arcieri Barile barbarico Guardie Congelamento Principe
Arcieri Tre moschettieri Boia
Congelamento
Barile barbarico
Tre moschettieri Principe Boia
Boia
Tre moschettieri Principe Boia
Guardie Congelamento
Boia
Barile barbarico Congelamento Principe Boia
Principe

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