Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Drago elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Scheletro gigante Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Drago elettrico Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fantasma Royale
Il Tronco
Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Drago elettrico Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Fulmine
Drago elettrico Drago infernale
Razzo
Drago elettrico Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Drago elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Congelamento Scheletro gigante Fantasma Royale Drago infernale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Tornado Fantasma Royale Congelamento Drago infernale Gigante Drago elettrico Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Tornado Fantasma Royale Congelamento

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Tornado Scheletro gigante Drago infernale
Gigante
Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado Fantasma Royale
Tornado
Arciere pirotecnico Gigante Congelamento Drago elettrico Scheletro gigante
Congelamento
Tornado
Drago elettrico
Gigante Tornado Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Fantasma Royale
Gigante
Drago infernale
Arciere pirotecnico Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 8

Arciere pirotecnico
Tornado Drago elettrico Scheletro gigante
Gigante
Tornado
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante Drago infernale
Congelamento
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Fantasma Royale
Drago infernale
Tornado Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago infernale Arciere pirotecnico Drago elettrico
Tornado Congelamento Drago elettrico Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Scheletro gigante
Tornado Congelamento Arciere pirotecnico Drago elettrico Fantasma Royale
Tornado Drago infernale Arciere pirotecnico Congelamento Drago elettrico
Drago elettrico Scheletro gigante
Drago infernale Tornado
Tornado Arciere pirotecnico Scheletro gigante Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Drago elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale
Drago infernale Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Congelamento Drago elettrico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Drago elettrico Fantasma Royale
Drago infernale
Tornado Congelamento Drago infernale
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Fantasma Royale
Tornado Congelamento Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale Drago infernale
Tornado Drago infernale
Fantasma Royale Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Drago elettrico Fantasma Royale Drago infernale
Scheletro gigante Drago elettrico
Scheletro gigante Tornado
Scheletro gigante Drago infernale
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Drago elettrico
Scheletro gigante
Scheletro gigante Drago infernale
Congelamento Drago elettrico Scheletro gigante Arciere pirotecnico Tornado Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Drago elettrico Scheletro gigante
Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Scheletro gigante Drago infernale
Arciere pirotecnico Congelamento Drago elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Congelamento Drago elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Fantasma Royale
Drago elettrico Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Congelamento Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Tornado Congelamento
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Scheletro gigante
Tornado
Tornado
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Drago elettrico
Drago infernale
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Fantasma Royale
Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Congelamento
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Congelamento Drago elettrico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico
Congelamento Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Congelamento
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Tornado Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado Congelamento Scheletro gigante Fantasma Royale
Drago infernale
Arciere pirotecnico Drago elettrico

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