Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri
Scarica
Spirito del fuoco Goblin lancieri Torre infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Torre infernale Scheletro gigante
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scheletro gigante
Terremoto
Goblin lancieri Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scheletro gigante
Sfera infuocata
Torre infernale
Veleno
Goblin lancieri Torre infernale
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Frecce Torre infernale Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Frecce Torre infernale Scheletro gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Scheletro gigante
Spirito del fuoco
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio
Goblin lancieri Scheletro gigante
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Frecce
Scheletro gigante Fulmine
Torre infernale
Scheletro gigante
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Frecce Fulmine
Fulmine
Frecce Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 12

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Torre infernale Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio
Torre infernale Spirito del fuoco Goblin lancieri Scheletro gigante
Goblin lancieri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Torre infernale Scheletro gigante
Frecce
Goblin lancieri Torre infernale Scheletro gigante Fulmine
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Spirito del fuoco Goblin lancieri Frecce
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Frecce
Fulmine
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Goblin lancieri Torre infernale
Torre infernale Spirito del ghiaccio
Torre infernale Spirito del fuoco Scheletro gigante Fulmine
Torre infernale
Fulmine Frecce Scheletro gigante
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri
Torre infernale Fulmine Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Frecce
Fulmine Spirito elettrico Frecce Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Torre infernale Scheletro gigante
Spirito elettrico Goblin lancieri Frecce Scheletro gigante
Frecce Torre infernale Goblin lancieri
Torre infernale Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Fulmine
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
Torre infernale
Torre infernale Spirito del ghiaccio Fulmine
Frecce Torre infernale
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Goblin lancieri
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scheletro gigante
Torre infernale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Goblin lancieri Frecce Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Torre infernale Scheletro gigante
Frecce Fulmine
Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Torre infernale Fulmine
Scheletro gigante Fulmine Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante
Spirito del fuoco Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Goblin lancieri Torre infernale Scheletro gigante Fulmine
Torre infernale Scheletro gigante
Scheletro gigante Fulmine Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Torre infernale
Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante
Fulmine Frecce Scheletro gigante
Scheletro gigante Fulmine Torre infernale
Torre infernale Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scheletro gigante Fulmine
Frecce Spirito elettrico Torre infernale Scheletro gigante
Spirito elettrico Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Scheletro gigante
Frecce
Fulmine Frecce Scheletro gigante
Fulmine Frecce Scheletro gigante
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Frecce
Fulmine Spirito del fuoco Frecce
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Goblin lancieri Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Frecce
Fulmine Spirito del fuoco Frecce
Fulmine Scheletro gigante
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Spirito del fuoco Frecce
Fulmine Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
Scheletro gigante
Frecce Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Fulmine Spirito del fuoco Frecce
Frecce
Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce Scheletro gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Fulmine
Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Fulmine

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