Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Principe Scheletro gigante Fuorilegge Drago infernale Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe Scheletro gigante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Principe Scheletro gigante Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Drago infernale Strega notturna
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Principe Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Gang di goblin Scheletro gigante Fuorilegge Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Strega notturna
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Principe Scheletro gigante Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Strega notturna
Fulmine
Principe Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Razzo
Principe Drago infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Veleno Principe Scheletro gigante Drago infernale Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge Veleno Drago infernale Strega notturna Principe Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge Veleno

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Scheletro gigante Principe Fuorilegge Drago infernale
Gang di goblin
Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Veleno
Principe Scheletro gigante Strega notturna
Principe
Pipistrelli Gang di goblin Veleno
Scheletro gigante
Pipistrelli Gang di goblin Veleno Fuorilegge Strega notturna
Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Scheletro gigante
Drago infernale
Pipistrelli
Strega notturna
Veleno Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 8

Pipistrelli
Principe Scheletro gigante Fuorilegge Drago infernale
Gang di goblin
Principe Scheletro gigante Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Principe
Pipistrelli Gang di goblin
Scheletro gigante
Pipistrelli Gang di goblin
Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin
Drago infernale
Pipistrelli Gang di goblin
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin Principe Fuorilegge Strega notturna
Gang di goblin Principe Pipistrelli Scheletro gigante Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Principe Drago infernale Strega notturna Pipistrelli Gang di goblin Fuorilegge
Veleno Principe Scheletro gigante
Gang di goblin Pipistrelli Fuorilegge Strega notturna
Pipistrelli Drago infernale Gang di goblin Veleno Strega notturna
Veleno Scheletro gigante Fuorilegge
Drago infernale Gang di goblin Principe Strega notturna
Gang di goblin Principe Scheletro gigante Fuorilegge Strega notturna
Pipistrelli Gang di goblin Veleno Scheletro gigante Fuorilegge Strega notturna
Drago infernale Pipistrelli Gang di goblin Veleno Strega notturna
Principe Strega notturna Pipistrelli Gang di goblin Scheletro gigante Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Veleno Principe Strega notturna
Drago infernale Gang di goblin Principe Fuorilegge
Gang di goblin Principe Fuorilegge Drago infernale
Pipistrelli Gang di goblin Veleno Principe Strega notturna
Pipistrelli Gang di goblin Principe Fuorilegge Strega notturna
Veleno Pipistrelli Scheletro gigante Fuorilegge Drago infernale
Principe Drago infernale
Gang di goblin Pipistrelli Veleno Principe Scheletro gigante Fuorilegge Strega notturna
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Veleno Fuorilegge Gang di goblin Principe Drago infernale
Gang di goblin Scheletro gigante Fuorilegge Pipistrelli Principe
Gang di goblin Principe Scheletro gigante Pipistrelli Fuorilegge Strega notturna
Scheletro gigante Gang di goblin Principe Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Veleno Pipistrelli Gang di goblin
Gang di goblin Principe Pipistrelli Scheletro gigante Fuorilegge Strega notturna
Scheletro gigante Principe Drago infernale
Scheletro gigante Pipistrelli Veleno Principe Fuorilegge Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Pipistrelli Principe Scheletro gigante
Veleno Principe Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante Gang di goblin Fuorilegge Strega notturna
Gang di goblin Pipistrelli Veleno Principe Scheletro gigante Drago infernale Strega notturna
Pipistrelli Veleno Scheletro gigante Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Scheletro gigante Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno Scheletro gigante Fuorilegge
Veleno Principe Scheletro gigante
Veleno
Veleno Pipistrelli
Veleno
Veleno
Veleno Fuorilegge
Pipistrelli Gang di goblin Veleno Principe Strega notturna
Veleno Principe Fuorilegge
Veleno
Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno Principe
Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno
Pipistrelli Strega notturna
Veleno Principe Fuorilegge
Veleno
Veleno Principe Scheletro gigante Strega notturna
Veleno
Principe
Veleno
Veleno
Drago infernale
Veleno Fuorilegge
Veleno Principe Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno Pipistrelli Strega notturna
Pipistrelli Veleno
Strega notturna
Veleno Fuorilegge Strega notturna
Veleno
Principe Scheletro gigante
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Principe Fuorilegge Strega notturna
Veleno
Veleno Gang di goblin Principe
Veleno
Veleno Scheletro gigante
Principe
Pipistrelli Gang di goblin Veleno Scheletro gigante
Pipistrelli Veleno
Veleno Principe Scheletro gigante Fuorilegge
Principe Drago infernale
Veleno

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