Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Spaccamuro Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Spaccamuro Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Spaccamuro Clonazione Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Spaccamuro Clonazione Cucciolo di drago
Scarica
Sgherri Gang di goblin Spaccamuro Clonazione
Barile barbarico
Gang di goblin Spaccamuro Clonazione Scheletro gigante
Il Tronco
Gang di goblin Spaccamuro Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin Clonazione
Frecce
Sgherri Gang di goblin Spaccamuro Clonazione
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Spaccamuro Clonazione Cucciolo di drago Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Spaccamuro Clonazione Cucciolo di drago
Veleno
Sgherri Gang di goblin Clonazione
Fulmine
Cucciolo di drago
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spaccamuro Sgherri Gang di goblin Clonazione Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Spaccamuro Sgherri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Spaccamuro Clonazione Cucciolo di drago Scheletro gigante
Gang di goblin
Specchio Clonazione Cucciolo di drago Scheletro gigante
Specchio
Gang di goblin Spaccamuro Scheletro gigante
Spaccamuro
Sgherri Specchio Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Clonazione
Scheletro gigante Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Gang di goblin Spaccamuro Clonazione Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Clonazione Sgherri Gang di goblin Specchio Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Sgherri Spaccamuro Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 8

Sgherri
Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gang di goblin
Specchio Scheletro gigante
Specchio
Gang di goblin Gran Cavaliere
Spaccamuro
Clonazione
Cucciolo di drago
Sgherri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Sgherri Specchio Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Cucciolo di drago
Sgherri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Sgherri Scheletro gigante
Sgherri Gang di goblin Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gang di goblin Sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Scheletro gigante Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Scheletro gigante
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Sgherri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Scheletro gigante
Gang di goblin Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Scheletro gigante Gran Cavaliere Sgherri
Gang di goblin Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gang di goblin Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere Sgherri Cucciolo di drago
Gang di goblin
Gran Cavaliere Sgherri Scheletro gigante
Gran Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Gang di goblin
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante
Sgherri Gran Cavaliere Cucciolo di drago Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Scheletro gigante
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Gang di goblin
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri
Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin
Cucciolo di drago
Gang di goblin Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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