Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante goblin Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante goblin Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scarica
Gigante Royale Gigante goblin
Barile barbarico
Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Scheletro gigante
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere Magico
Veleno
Arciere Magico
Fulmine
Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere Magico Gigante Royale Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

22 Arciere Magico Gigante Royale Scheletro gigante Gigante goblin

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Scheletro gigante Arciere Magico
Scheletro gigante
Gigante Royale Arciere Magico
Gigante goblin
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Gigante elettrico
Golem
Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gigante Royale Scheletro gigante Gigante goblin Golem Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 3

Gigante Royale
Scheletro gigante
Arciere Magico
Gigante goblin
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Golem
Arciere Magico
Scheletro gigante Gigante goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gigante goblin Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gigante goblin Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante goblin Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gigante goblin Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gigante goblin
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gigante goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante Gigante goblin Gigante elettrico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin
Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Arciere Magico
Gran Cavaliere Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Scheletro gigante
Arciere Magico
Scheletro gigante Gigante goblin Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gigante goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gigante elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Scheletro gigante Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante Gigante goblin Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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