Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Lapide Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Lapide Principino
Scarica
Scheletri Lapide Gigante goblin Principino
Barile barbarico
Scheletri Lapide Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Il Tronco
Scheletri Lapide Scheletro gigante Principino
Terremoto
Scheletri Lapide
Frecce
Scheletri Lapide Principino
Consegna Royale
Scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Lapide Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Veleno
Lapide Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Fulmine
Lapide Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Razzo
Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Lapide Stregone di ghiaccio Principino Arciere Magico Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Lapide Stregone di ghiaccio Principino

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Lapide
Scheletro gigante
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gigante goblin
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A.
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gigante goblin
Principino
Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 14

Scheletri
Lapide Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Lapide
Scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Scheletro gigante
Scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Gigante goblin
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Scheletri Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Scheletri Lapide Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principino
Arciere Magico
Scheletri Lapide Scheletro gigante Gigante goblin
Principino
Scheletri Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Gigante goblin Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Stregone di ghiaccio
Lapide Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Scheletri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Lapide Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Stregone di ghiaccio
Scheletri Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Principino
Stregone di ghiaccio Scheletri Lapide Scheletro gigante Gigante goblin Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Lapide P.E.K.K.A. Scheletri Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Lapide P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Lapide
P.E.K.K.A.
Scheletri Lapide P.E.K.K.A.
Lapide Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Lapide Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
P.E.K.K.A.
Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Lapide Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Lapide Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scheletri Gigante goblin
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante goblin
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Gigante goblin
Scheletri Gigante goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Scheletro gigante Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante goblin
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Gigante goblin
P.E.K.K.A. Lapide Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gigante goblin
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Gigante goblin
Arciere Magico
Lapide Scheletri Scheletro gigante Gigante goblin P.E.K.K.A. Arciere Magico Principino
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Lapide Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Scheletro gigante
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Scheletro gigante Gigante goblin Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico
Gigante goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Scheletro gigante Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Arciere Magico
Lapide Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante Gigante goblin Arciere Magico Principino
P.E.K.K.A.

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