Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Scaricuccioli Pescatore Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Trivella goblin Pescatore
Palla di neve gigante
Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore
Scarica
Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore
Terremoto
Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore
Sfera infuocata
Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore
Veleno
Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore
Fulmine
Pescatore
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Congelamento Trivella goblin Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri Pescatore Scaricuccioli Congelamento Trivella goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri Pescatore

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Arcieri Trivella goblin Pescatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Arcieri Trivella goblin Gran Cavaliere
Arcieri
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Pescatore Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Congelamento
Trivella goblin
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Pescatore
Spirito del ghiaccio Arcieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore

Sinergie di difesa 1 18

Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore
Arcieri
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Trivella goblin Pescatore Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Trivella goblin Pescatore Gran Cavaliere
Congelamento
Gran Cavaliere
Trivella goblin
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli
Pescatore
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Spirito del ghiaccio Arcieri Scaricuccioli Congelamento Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Congelamento Trivella goblin
Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Congelamento Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Spirito del ghiaccio Arcieri Scaricuccioli Congelamento
Gran Cavaliere
Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Pescatore Gran Cavaliere
Arcieri Palla di neve gigante Scaricuccioli Congelamento Trivella goblin Pescatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli
Trivella goblin Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Scaricuccioli Congelamento
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Scaricuccioli Congelamento Trivella goblin
Scaricuccioli Trivella goblin Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Scaricuccioli Congelamento Trivella goblin Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore
Palla di neve gigante Congelamento Trivella goblin Spirito del ghiaccio Arcieri Scaricuccioli Pescatore Gran Cavaliere
Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Pescatore Gran Cavaliere
Scaricuccioli Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Pescatore
Gran Cavaliere Scaricuccioli Pescatore
Scaricuccioli Trivella goblin Pescatore Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Congelamento
Arcieri Scaricuccioli
Gran Cavaliere Scaricuccioli Pescatore
Congelamento Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Scaricuccioli
Scaricuccioli Trivella goblin
Gran Cavaliere Scaricuccioli
Gran Cavaliere Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Scaricuccioli
Arcieri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Scaricuccioli Spirito del ghiaccio Arcieri Congelamento Trivella goblin Pescatore
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli Congelamento
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Trivella goblin
Palla di neve gigante Pescatore
Trivella goblin
Congelamento
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Congelamento
Arcieri
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante Pescatore
Palla di neve gigante Pescatore
Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Pescatore
Congelamento Pescatore
Palla di neve gigante Pescatore
Palla di neve gigante Trivella goblin
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Congelamento
Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri Pescatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Pescatore
Palla di neve gigante Trivella goblin
Palla di neve gigante Congelamento Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Pescatore
Palla di neve gigante Pescatore
Palla di neve gigante Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore
Palla di neve gigante Arcieri
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Scaricuccioli Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Scaricuccioli Congelamento
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Arcieri Scaricuccioli Congelamento
Palla di neve gigante Arcieri Scaricuccioli
Congelamento
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Scaricuccioli Congelamento
Palla di neve gigante Scaricuccioli
Palla di neve gigante Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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