Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Scintilla Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Tesla Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Terremoto
Tesla Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Sfera infuocata
Tesla Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Fulmine
Tesla Scintilla Goblinstein
Razzo
Orda di sgherri Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Clonazione Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Orda di scheletri Clonazione Tesla Orda di sgherri Goblinstein Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Frecce Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Scintilla
Tesla
Orda di sgherri
Specchio Clonazione Scintilla
Specchio
Frecce Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Clonazione Specchio Scintilla
Clonazione
Orda di scheletri Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Frecce Orda di sgherri Specchio Orda di scheletri Clonazione
Goblinstein

Sinergie di difesa 4 6

Frecce
Specchio Tesla Scintilla
Tesla
Specchio Frecce Orda di scheletri
Orda di sgherri
Specchio Scintilla
Specchio
Frecce Tesla Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Tesla Scintilla
Clonazione
Scintilla
Frecce Orda di sgherri Specchio Orda di scheletri
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla Tesla
Tesla Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Tesla Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Scintilla
Frecce Orda di scheletri Tesla
Tesla Orda di sgherri Frecce
Frecce Tesla Scintilla
Tesla Orda di sgherri Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Tesla Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Frecce Tesla
Frecce Tesla Orda di sgherri
Tesla Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Frecce Tesla Orda di sgherri
Orda di scheletri Scintilla Tesla Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Tesla Scintilla
Tesla Orda di sgherri Scintilla Frecce Orda di scheletri
Frecce Tesla Orda di sgherri Orda di scheletri
Frecce Tesla
Scintilla Tesla
Orda di scheletri Frecce Tesla Orda di sgherri Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Tesla Scintilla
Frecce Tesla
Orda di scheletri Orda di sgherri Scintilla
Orda di scheletri Tesla Orda di sgherri Scintilla
Tesla Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Frecce Tesla Orda di sgherri
Orda di scheletri Scintilla Tesla Orda di sgherri
Tesla Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Tesla Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Tesla Orda di sgherri Scintilla
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Tesla Orda di sgherri Scintilla
Tesla Orda di sgherri Orda di scheletri Scintilla
Tesla Orda di scheletri Scintilla Orda di sgherri
Frecce Tesla Orda di sgherri Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Scintilla
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce Orda di sgherri
Frecce Scintilla
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce
Orda di sgherri Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce Orda di sgherri
Frecce Scintilla
Orda di sgherri
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Frecce Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Frecce Scintilla
Orda di sgherri Orda di scheletri
Frecce
Frecce
Orda di sgherri Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla

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