Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Macchina volante Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Strega Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Macchina volante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli
Palla di neve gigante
Pipistrelli Macchina volante Strega
Scarica
Pipistrelli Macchina volante Torre infernale Strega
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Strega
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Strega
Terremoto
Torre infernale Strega
Frecce
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Macchina volante Strega
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Strega
Sfera infuocata
Macchina volante Torre infernale Strega
Veleno
Pipistrelli Macchina volante Torre infernale Strega
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Strega Goblinstein
Razzo
Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Torre infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Il Tronco Cavaliere Macchina volante Torre infernale Strega Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del ghiaccio Pipistrelli Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Pipistrelli Strega
Pipistrelli
Cavaliere Spirito del ghiaccio Macchina volante
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Macchina volante Strega Il Tronco
Macchina volante
Pipistrelli Cavaliere
Torre infernale
Strega
Spirito del ghiaccio Cavaliere
Il Tronco
Cavaliere
Goblinstein

Sinergie di difesa 4 13

Spirito del ghiaccio
Torre infernale Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Strega Il Tronco
Pipistrelli
Cavaliere Spirito del ghiaccio Torre infernale Il Tronco
Cavaliere
Pipistrelli Torre infernale Spirito del ghiaccio Macchina volante Strega Il Tronco
Macchina volante
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco Pipistrelli Macchina volante
Strega
Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Torre infernale Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Strega
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Macchina volante Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Strega Il Tronco
Torre infernale Strega Pipistrelli Cavaliere
Torre infernale Strega Pipistrelli Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco Pipistrelli Macchina volante
Pipistrelli Torre infernale Spirito del ghiaccio Macchina volante Strega
Macchina volante Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Strega
Cavaliere Spirito del ghiaccio Torre infernale
Pipistrelli Strega Cavaliere Macchina volante Il Tronco
Torre infernale Pipistrelli Macchina volante Strega
Torre infernale Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Strega Il Tronco
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Strega Il Tronco
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio Il Tronco
Pipistrelli Cavaliere Torre infernale Strega
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Strega Il Tronco
Strega Il Tronco Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Macchina volante
Torre infernale
Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Strega Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Torre infernale Strega
Cavaliere Macchina volante Il Tronco
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Torre infernale Strega Il Tronco
Pipistrelli Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Cavaliere Strega
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Macchina volante Strega
Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Torre infernale Strega
Torre infernale Cavaliere
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Torre infernale Strega Il Tronco
Torre infernale Strega
Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Torre infernale Strega
Il Tronco
Cavaliere Torre infernale Strega
Macchina volante Strega
Torre infernale Strega Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Macchina volante Il Tronco
Pipistrelli Macchina volante Torre infernale Strega Il Tronco
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Cavaliere Macchina volante Il Tronco
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Macchina volante Strega
Macchina volante Strega Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Macchina volante
Il Tronco Macchina volante
Pipistrelli
Cavaliere Macchina volante Il Tronco
Macchina volante
Macchina volante Cavaliere Il Tronco
Macchina volante
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Strega Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Pipistrelli
Macchina volante Il Tronco
Macchina volante Strega Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Macchina volante Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Strega
Strega
Il Tronco Macchina volante Strega
Macchina volante Strega Il Tronco
Il Tronco
Pipistrelli Macchina volante Strega
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Macchina volante Strega
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Macchina volante Strega
Macchina volante Strega
Il Tronco
Cavaliere Macchina volante
Il Tronco Macchina volante
Macchina volante
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Macchina volante Strega Il Tronco
Pipistrelli Macchina volante Strega
Macchina volante Strega Il Tronco

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