Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Strega Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Strega Golem Drago infernale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Strega Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Strega Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Strega
Il Tronco
Spirito del fuoco Strega
Terremoto
Strega
Frecce
Spirito del fuoco Strega
Consegna Royale
Spirito del fuoco Strega Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Strega Drago infernale Strega madre
Veleno
Strega Strega madre
Fulmine
Strega Drago infernale Strega madre
Razzo
Strega Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Strega Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Macchina goblin

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Golem Drago infernale Strega madre Macchina goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Frecce Drago infernale Strega madre Gigante Strega Macchina goblin Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del fuoco Frecce Drago infernale Strega madre

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Golem Drago infernale Strega madre
Frecce
Gigante Golem Strega madre
Gigante
Frecce Spirito del fuoco Strega Strega madre
Strega
Gigante Golem
Golem
Frecce Spirito del fuoco Strega Strega madre
Drago infernale
Spirito del fuoco
Strega madre
Spirito del fuoco Frecce Gigante Golem
Macchina goblin

Sinergie di difesa 0 1

Spirito del fuoco
Frecce
Strega madre
Gigante
Strega
Golem
Drago infernale
Strega madre
Frecce
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago infernale Strega
Strega Spirito del fuoco Drago infernale
Strega Drago infernale
Frecce
Frecce Spirito del fuoco Strega madre
Drago infernale Spirito del fuoco Frecce Strega
Frecce
Strega Drago infernale
Spirito del fuoco
Strega Strega madre Frecce
Frecce Drago infernale Strega
Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Frecce Strega
Drago infernale
Drago infernale
Frecce Strega
Spirito del fuoco Frecce Strega
Frecce Strega Spirito del fuoco Drago infernale Strega madre
Drago infernale
Spirito del fuoco Frecce Strega Strega madre
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Strega
Frecce Drago infernale
Strega
Strega Drago infernale
Spirito del fuoco Frecce Strega madre Strega
Strega
Drago infernale
Strega Drago infernale
Strega Drago infernale
Drago infernale Strega
Frecce
Strega
Strega
Strega Drago infernale
Frecce Strega Drago infernale Strega madre
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Strega madre Spirito del fuoco Strega Macchina goblin
Spirito del fuoco Frecce Strega
Frecce Spirito del fuoco
Frecce
Spirito del fuoco
Frecce Macchina goblin
Spirito del fuoco Frecce
Spirito del fuoco
Frecce
Frecce
Frecce Strega
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Macchina goblin
Spirito del fuoco Frecce Strega Strega madre Macchina goblin
Frecce
Frecce
Frecce Strega madre Spirito del fuoco Strega Macchina goblin
Strega Drago infernale
Frecce Strega
Frecce Strega
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Strega Strega madre
Strega
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Frecce Strega
Frecce
Frecce
Frecce
Strega
Strega
Strega
Drago infernale

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