Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Megasgherro Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Megasgherro Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Clonazione Strega notturna
Palla di neve gigante
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Megasgherro Clonazione Strega notturna
Scarica
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Clonazione Strega notturna
Barile barbarico
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Clonazione Strega notturna
Il Tronco
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Clonazione
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Clonazione
Frecce
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro Clonazione Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro Clonazione Strega notturna
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Megasgherro Clonazione Strega notturna
Fulmine
Barbari scelti Megasgherro Strega notturna
Razzo
Barbari scelti Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Megasgherro Clonazione Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Megasgherro Clonazione Strega notturna Barbari scelti Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Megasgherro

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Goblin lancieri
Gang di goblin Barbari scelti Golem
Gang di goblin
Goblin lancieri Clonazione Golem
Barbari scelti
Goblin lancieri
Megasgherro
Golem
Clonazione
Golem Strega notturna Gang di goblin
Golem
Megasgherro Clonazione Strega notturna Goblin lancieri Gang di goblin
Strega notturna
Clonazione Golem

Sinergie di difesa 0 7

Goblin
Megasgherro Strega notturna
Goblin lancieri
Gang di goblin Megasgherro Strega notturna
Gang di goblin
Goblin lancieri
Barbari scelti
Megasgherro
Megasgherro
Goblin Goblin lancieri Barbari scelti Strega notturna
Clonazione
Golem
Strega notturna
Goblin Goblin lancieri Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Megasgherro
Barbari scelti Goblin Gang di goblin Megasgherro Strega notturna
Gang di goblin Goblin Barbari scelti Megasgherro Strega notturna
Barbari scelti Strega notturna Goblin Gang di goblin Megasgherro
Barbari scelti
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Megasgherro Strega notturna
Megasgherro Goblin lancieri Gang di goblin Strega notturna
Goblin Gang di goblin Barbari scelti Strega notturna
Gang di goblin Barbari scelti Goblin Goblin lancieri Strega notturna
Goblin Gang di goblin Goblin lancieri Megasgherro Strega notturna
Megasgherro Goblin lancieri Gang di goblin Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Barbari scelti
Goblin Gang di goblin Megasgherro Strega notturna
Barbari scelti Gang di goblin
Gang di goblin Barbari scelti
Goblin Gang di goblin Barbari scelti Strega notturna
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro Strega notturna
Goblin lancieri Megasgherro
Barbari scelti
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Barbari scelti Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Megasgherro
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Strega notturna
Gang di goblin Barbari scelti Strega notturna
Gang di goblin
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Barbari scelti Megasgherro Strega notturna
Barbari scelti
Goblin Goblin lancieri Barbari scelti Megasgherro
Gang di goblin Megasgherro
Barbari scelti Megasgherro
Barbari scelti
Barbari scelti Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Barbari scelti Goblin Goblin lancieri Megasgherro Strega notturna
Barbari scelti Megasgherro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin lancieri Megasgherro
Goblin Gang di goblin Barbari scelti Strega notturna
Barbari scelti
Barbari scelti
Goblin lancieri
Strega notturna
Megasgherro
Strega notturna
Megasgherro
Barbari scelti Strega notturna
Megasgherro
Barbari scelti Megasgherro Strega notturna
Strega notturna
Goblin lancieri Gang di goblin Strega notturna
Megasgherro
Gang di goblin Megasgherro
Barbari scelti Megasgherro
Gang di goblin Barbari scelti

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