Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Megasgherro Cucciolo di drago Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Megasgherro Cucciolo di drago Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Maiali Royale Cucciolo di drago Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Maiali Royale Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Megasgherro Maiali Royale Cucciolo di drago Strega notturna
Scarica
Arcieri Maiali Royale Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Maiali Royale Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Maiali Royale
Terremoto
Arcieri Maiali Royale
Frecce
Arcieri Maiali Royale Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Megasgherro Maiali Royale Cucciolo di drago Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Megasgherro Maiali Royale Cucciolo di drago Strega notturna
Veleno
Arcieri Megasgherro Maiali Royale Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Megasgherro Cucciolo di drago Strega notturna
Razzo
Maiali Royale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Megasgherro Cucciolo di drago Golem Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Megasgherro Cucciolo di drago Strega notturna Maiali Royale Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Megasgherro Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 7 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Maiali Royale Cucciolo di drago Golem
Cavaliere
Arcieri Megasgherro Cucciolo di drago Maiali Royale Strega notturna
Megasgherro
Cavaliere Golem Cucciolo di drago
Maiali Royale
Arcieri Cavaliere Fulmine
Cucciolo di drago
Cavaliere Golem Arcieri Megasgherro Fulmine
Fulmine
Golem Maiali Royale Cucciolo di drago
Golem
Megasgherro Cucciolo di drago Fulmine Strega notturna Arcieri
Strega notturna
Golem Cavaliere

Sinergie di difesa 2 6

Arcieri
Cavaliere Megasgherro Cucciolo di drago
Cavaliere
Arcieri Megasgherro Cucciolo di drago Strega notturna
Megasgherro
Cavaliere Arcieri Cucciolo di drago Strega notturna
Maiali Royale
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Megasgherro
Fulmine
Golem
Strega notturna
Cavaliere Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Megasgherro Cucciolo di drago
Cavaliere Megasgherro Strega notturna
Arcieri Cavaliere Megasgherro Fulmine Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Megasgherro
Fulmine
Arcieri Megasgherro Cucciolo di drago Strega notturna
Megasgherro Fulmine Arcieri Cucciolo di drago Strega notturna
Fulmine Cucciolo di drago
Strega notturna
Cavaliere Arcieri Strega notturna
Arcieri Cavaliere Megasgherro Cucciolo di drago Strega notturna
Megasgherro Arcieri Cucciolo di drago Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Fulmine
Megasgherro Cucciolo di drago Strega notturna
Cavaliere
Fulmine
Cavaliere Strega notturna
Arcieri Cavaliere Megasgherro Cucciolo di drago Strega notturna
Cucciolo di drago Arcieri Cavaliere Megasgherro
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri
Arcieri Cavaliere Megasgherro Cucciolo di drago Fulmine
Cavaliere Fulmine
Fulmine Cavaliere Strega notturna
Cavaliere Strega notturna
Arcieri Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Megasgherro Fulmine Strega notturna
Cavaliere
Fulmine Cavaliere Megasgherro Cucciolo di drago
Megasgherro
Cavaliere Megasgherro
Fulmine
Fulmine Cavaliere Strega notturna
Arcieri Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Megasgherro Cucciolo di drago Fulmine Strega notturna
Arcieri Megasgherro Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cavaliere
Cucciolo di drago
Megasgherro Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Cavaliere
Fulmine Arcieri Cucciolo di drago
Fulmine Cavaliere Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Arcieri Megasgherro Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Megasgherro
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Arcieri Cucciolo di drago Strega notturna
Fulmine Megasgherro
Fulmine Megasgherro Strega notturna
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Strega notturna
Fulmine Arcieri Megasgherro Cucciolo di drago
Fulmine Cavaliere Megasgherro Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Megasgherro
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine

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