Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Moschettiere Gigante Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito della cura Goblin cerbottaniere Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Principino
Scarica
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito della cura Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito della cura Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Principino
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Spirito della cura Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito della cura Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Principino
Sfera infuocata
Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Principino
Veleno
Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Principino
Fulmine
Megasgherro Moschettiere Principino
Razzo
Moschettiere Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito della cura Megasgherro Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Goblin cerbottaniere Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito della cura Megasgherro Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principino Moschettiere Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito della cura Megasgherro Goblin cerbottaniere

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Megasgherro Gigante
Spirito della cura
Megasgherro Moschettiere Gigante
Megasgherro
Spirito elettrico Gigante Spirito della cura
Goblin cerbottaniere
Gigante
Moschettiere
Gigante Spirito della cura
Gigante
Megasgherro Moschettiere Spirito elettrico Spirito della cura Goblin cerbottaniere Principino
Orda di scheletri
Principino
Gigante

Sinergie di difesa 1 7

Spirito elettrico
Megasgherro Principino
Spirito della cura
Megasgherro
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere
Megasgherro Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere
Megasgherro Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Gigante
Orda di scheletri
Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere
Principino
Spirito elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere
Orda di scheletri Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere
Orda di scheletri Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere
Orda di scheletri Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito elettrico Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere
Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere Spirito elettrico Principino
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Moschettiere
Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Moschettiere Principino
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Spirito elettrico Megasgherro Moschettiere
Megasgherro Moschettiere Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri Moschettiere
Orda di scheletri Spirito elettrico Megasgherro Goblin cerbottaniere
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Moschettiere Orda di scheletri
Spirito elettrico Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri Principino
Spirito elettrico Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere Principino
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Moschettiere Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri
Megasgherro Moschettiere
Orda di scheletri Moschettiere
Orda di scheletri Moschettiere
Moschettiere Orda di scheletri
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Moschettiere
Orda di scheletri Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere
Orda di scheletri
Spirito elettrico Megasgherro Orda di scheletri
Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri
Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito elettrico Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere Principino
Spirito elettrico Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Spirito elettrico Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Principino
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Principino
Megasgherro
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere Principino
Spirito elettrico Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere
Megasgherro
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Spirito elettrico
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Moschettiere Orda di scheletri
Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere
Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Megasgherro Goblin cerbottaniere Moschettiere
Spirito elettrico Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere Principino

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