Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale
Palla di neve gigante
Goblin Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Maiali Royale
Scarica
Goblin Arcieri Gang di goblin Maiali Royale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Maiali Royale
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Maiali Royale
Frecce
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Gang di goblin Maiali Royale
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale
Veleno
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale
Fulmine
Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Goblin Gang di goblin Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Domatore di cinghiali Maiali Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Maiali Royale Goblin Arcieri Barbari scelti
Goblin
Domatore di cinghiali Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri
Spirito del ghiaccio Goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Maiali Royale
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Maiali Royale
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Barbari scelti Maiali Royale
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Goblin Gang di goblin Sfera infuocata Arcieri Barbari scelti
Maiali Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata

Sinergie di difesa 1 6

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Goblin Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata
Goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri
Spirito del ghiaccio Goblin Gang di goblin
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali
Maiali Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Goblin Gang di goblin
Gang di goblin Goblin Arcieri Barbari scelti
Barbari scelti Goblin Gang di goblin
Barbari scelti Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Goblin Arcieri
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Goblin Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri
Goblin Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Goblin Gang di goblin
Barbari scelti Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata
Goblin Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Goblin Arcieri Gang di goblin Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Arcieri Sfera infuocata
Barbari scelti
Gang di goblin Goblin Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Goblin Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Goblin Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Goblin Barbari scelti Sfera infuocata
Gang di goblin
Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Gang di goblin Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Arcieri
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Goblin Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Arcieri Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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